விளம்பரத்தை மூடு

கேம் சென்டர் ஒருங்கிணைப்பு நிச்சயமாக ஆப்பிள் மூலம் ஒரு பெரிய நடவடிக்கை. இது லீடர்போர்டுகள், சாதனைகள் மற்றும் நிகழ்நேர ஆன்லைன் மல்டிபிளேயருக்கான அமைப்புகளை ஒருங்கிணைத்தது, டெவலப்பர்கள் அத்தகைய அமைப்பைச் செயல்படுத்துவதை மிகவும் எளிதாக்குகிறது. ஆனால் அது போதுமா?

iOS சாதனங்கள் அவற்றின் இருப்பின் போது முழு அளவிலான கேமிங் தளமாக மாறியுள்ளன, மேலும் பல்வேறு சாதாரண கேம்களுக்கு கூடுதலாக, கேம்ப்ளே மற்றும் கிராபிக்ஸ் ஆகியவற்றில் சிறந்து விளங்கும் வலுவான தலைப்புகளும் உள்ளன. பழைய பிரபலமான கேம்களின் பகுதிகள், அவற்றின் ரீமேக்குகள் அல்லது இது போன்ற முற்றிலும் தனித்துவமான கேம்கள் முடிவிலி பிளேட் தொடுதிரைகளுக்கு வீரர்களை மேலும் மேலும் ஈர்க்கிறது. ஐபோன், ஐபாட் மற்றும் ஐபாட் ஆகியவற்றில் கேமிங் முக்கிய நீரோட்டமாகிவிட்டது, இன்னும் முன்னேற்றத்திற்கு நிறைய இடங்கள் உள்ளன. அதனால்தான், பிளேயர்களுக்கு இன்னும் சிறந்த கேமிங் அனுபவத்தை வழங்க ஆப்பிள் இன்னும் வேலை செய்யக்கூடிய ஐந்து விஷயங்களை ஒன்றாக இணைத்துள்ளேன்.

1. முறை சார்ந்த விளையாட்டுகளுக்கான ஆதரவு

அணி வீரர்களுக்கான தானியங்கு தேடல் மற்றும் அதைத் தொடர்ந்து நிகழ்நேர மல்டிபிளேயர் குறைபாடற்றது. கணினி மிகவும் நன்றாக டியூன் செய்யப்பட்டுள்ளது மற்றும் பல்வேறு விளையாட்டுகளுக்கு பழ நிஞ்ஜா po முடிவிலி பிளேட் சிறப்பாக சேவை செய்கிறது. ஆனால் உண்மையான நேரத்தில் விளையாடுவது முற்றிலும் சாத்தியமற்ற விளையாட்டுகள் உள்ளன. இதில் பல்வேறு முறை சார்ந்த உத்திகள், பலகை விளையாட்டுகள் அல்லது பல்வேறு வார்த்தை விளையாட்டுகள், எ.கா. நண்பர்களுடனான வார்த்தைகள்.

இந்த கேம்களில், உங்கள் எதிராளியின் முறைக்காக நீங்கள் அடிக்கடி நீண்ட நிமிடங்கள் காத்திருக்க வேண்டும், எடுத்துக்காட்டாக, அவரது முறையின் போது நீங்கள் மின்னஞ்சலைக் கையாளலாம். மேலே குறிப்பிட்டுள்ள கேமில், அது புத்திசாலித்தனமாக தீர்க்கப்படுகிறது - ஒவ்வொரு முறையும் நீங்கள் திரும்பும்போது, ​​கேம் உங்களுக்கு புஷ் அறிவிப்பை அனுப்பும். எனவே நீங்கள் பல நாட்கள் மற்றும் பல வீரர்களுடன் ஒரே நேரத்தில் விளையாட்டை விளையாடலாம். உங்கள் எதிர்ப்பாளர் திரையை வெறுமையாகப் பார்த்து உங்கள் செயலற்ற தன்மையைப் பார்க்க வேண்டிய அவசியமில்லை, நீங்கள் எவ்வளவு விரைவாக நடந்துகொள்கிறீர்கள் என்பது உங்களுடையது.

கேம் சென்டர் இல்லாதது இதுதான். மீண்டும், இந்த அமைப்பு ஒருங்கிணைக்கப்படும், மேலும் ஒவ்வொரு விளையாட்டுக்கும் கூடுதல் பல்வேறு செயலாக்கங்கள் இருக்க வேண்டியதில்லை. ஒரு கேம் சென்டர் செயல்படுத்தினால் போதும்.

2. விளையாட்டு நிலைகளின் ஒத்திசைவு

ஆப்பிள் இந்த சிக்கலை நீண்ட காலமாக கையாண்டு வருகிறது. தற்போது, ​​பயன்பாடுகளிலிருந்து தரவை காப்புப் பிரதி எடுப்பதற்கான எளிய பொதுவான தீர்வு எதுவும் இல்லை. ஒவ்வொரு காப்புப்பிரதியும் கணினி அல்லது iCloud இல் சேமிக்கப்பட்டாலும், அவற்றை தனித்தனியாக பிரித்தெடுக்க வழி இல்லை. விளையாடிய கேமை நீக்கினால், புதிதாக நிறுவிய பின் மீண்டும் விளையாட வேண்டும். எனவே, கேம்களை நீங்கள் முடிக்கும் வரை உங்கள் மொபைலில் வைத்திருக்க வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளீர்கள், அந்த நேரத்தில் அவை மதிப்புமிக்க மெகாபைட்களை தேவையில்லாமல் பயன்படுத்துகின்றன.

ஒரே நேரத்தில் உங்கள் iPad மற்றும் iPhone/iPod touch இல் ஒரே விளையாட்டை விளையாடினால் அது இன்னும் மோசமான பிரச்சனை. கேம் ஒவ்வொரு சாதனத்திலும் தனித்தனியாக இயங்குகிறது, மேலும் நீங்கள் அதை இரண்டு சாதனங்களிலும் விளையாட விரும்பினால், நீங்கள் இரண்டு கேம்களை விளையாட வேண்டும், ஏனெனில் சாதனங்களுக்கு இடையில் கேம் நிலைகளை ஒத்திசைக்க ஆப்பிள் எந்த கருவியையும் வழங்காது. சில டெவலப்பர்கள் குறைந்தபட்சம் iCloud ஐ ஒருங்கிணைப்பதன் மூலம் இந்த சிக்கலைத் தீர்த்துள்ளனர், ஆனால் அத்தகைய சேவை விளையாட்டு மையத்தால் வழங்கப்பட வேண்டும்.

3. கேமிங் பாகங்கள் தரநிலை

iOS சாதனங்களுக்கான கேமிங் பாகங்கள் தங்களைப் பற்றிய ஒரு அத்தியாயம். தற்போதைய சந்தையில், எங்களிடம் பல கருத்துகள் உள்ளன, அவை டிஸ்ப்ளேவில் விளையாடுவதை எளிதாக்குகின்றன, இது எந்த உடல்ரீதியான பதிலையும் வழங்காது, இதனால் பொத்தான் கட்டுப்பாட்டின் வசதியை ஓரளவுக்கு பின்பற்றுகிறது.

அவை பல்வேறு உற்பத்தியாளர்களின் போர்ட்ஃபோலியோவிலிருந்து உள்ளன எறிக என்பதை ஜாய்ஸ்டிக்-ஐ.டி, இது நேரடியாக காட்சியுடன் இணைக்கப்பட்டு, உங்கள் விரல்களுக்கும் காட்சிக்கும் இடையே ஒரு இயற்பியல் இணைப்பாக செயல்படுகிறது. பின்னர் போன்ற மேம்பட்ட பொம்மைகள் உள்ளன iControlpad, ஐகேட் அல்லது 60 பீட் மூலம் கேம்பேட், இது ஒரு iPhone அல்லது iPad ஐ Sony PSP குளோனாக மாற்றுகிறது, ஒரு கேம் இயந்திரம் அல்லது கேபிள் மூலம் இணைக்கப்பட்ட ஒரு தனி கேம்பேடாக செயல்படுகிறது. ஆப்பிள் கூட உள்ளது சொந்த காப்புரிமை இதே போன்ற ஓட்டுனருக்கு.

கடைசியாகக் குறிப்பிடப்பட்ட மூன்று பாகங்களும் அவற்றின் அழகில் ஒரு பெரிய குறைபாட்டைக் கொண்டுள்ளன - ஒரு சிறிய எண்ணிக்கையிலான இணக்கமான கேம்கள், ஒவ்வொரு மாடலுக்கும் அதிகபட்சம் பத்துகளில் இருக்கும், ஆனால் பெரும்பாலும் தலைப்புகளின் அலகுகளில். அதே நேரத்தில், பெரிய விளையாட்டு வீரர்கள் விரும்புகிறார்கள் எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸ் என்பதை கேம்லாஃப்ட் அவர்கள் இந்த துணையை முற்றிலும் புறக்கணிக்கிறார்கள்.

இருப்பினும், இந்த நிலைமையை எளிதாக மாற்ற முடியும். டெவலப்பர் கருவிகளில் வன்பொருள் கேம் கட்டுப்பாட்டுக்கான API ஐ ஆப்பிள் சேர்த்தால் போதுமானது. கட்டுப்படுத்தியை யார் உருவாக்குகிறார்கள் என்பதிலிருந்து இணக்கமானது சுயாதீனமாக இருக்கும், ஒரு ஒருங்கிணைந்த API மூலம் ஆதரிக்கப்படும் ஒவ்வொரு கேமும் API ஐப் பயன்படுத்தும் எந்த சாதனத்திலிருந்தும் சிக்னல்களைச் சரியாகச் செயல்படுத்த முடியும். இதனால் விளையாட்டின் நிலை மூன்று நிலைகளால் உயர்த்தப்படும், மேலும் முதல் நபரின் பார்வையில் அதிரடி கேம்களைக் கட்டுப்படுத்துவது திடீரென்று வசதியாகிவிடும்.

4. மேக்கிற்கான விளையாட்டு மையம்

பல வழிகளில், ஆப்பிள் iOS கூறுகளை OS X க்கு கொண்டு வர முயற்சிக்கிறது, இது கணினியின் சமீபத்திய பதிப்பான 10.7 லயன் மூலம் காட்டியது. எனவே விளையாட்டு மையத்தையும் ஏன் செயல்படுத்தக்கூடாது? மேக் ஆப் ஸ்டோரில் அதிகமான iOS கேம்கள் தோன்றுகின்றன. இந்த வழியில், சேமிப்பு நிலைகளை பல வழிகளில் தீர்க்க முடியும், நீங்கள் வைத்திருக்கும் இரண்டு மேக்களுக்கு இடையில் கூட, மல்டிபிளேயர் எளிமைப்படுத்தப்படும் மற்றும் தரவரிசை மற்றும் சாதனைகளின் அமைப்பு ஒருங்கிணைக்கப்படும்.

Mac க்கு தற்போது இதே போன்ற தீர்வு உள்ளது - நீராவி. இந்த டிஜிட்டல் கேம் விநியோக ஸ்டோர் விற்பனைக்கு மட்டும் அல்ல, இதில் கேமிங் சமூக வலைப்பின்னல் உள்ளது, அங்கு நீங்கள் உங்கள் நண்பர்களுடன் பழகலாம் மற்றும் ஆன்லைனில் விளையாடலாம், மதிப்பெண்களை ஒப்பிடலாம், சாதனைகளை அடையலாம் மற்றும் கடைசியாக, உங்கள் கேம் முன்னேற்றத்தை சாதனங்களுக்கு இடையில் ஒத்திசைக்கலாம். ஒரு மேக் அல்லது விண்டோஸ் இயந்திரம். அனைத்தும் ஒரே கூரையின் கீழ். Mac App Store ஏற்கனவே Steam உடன் போட்டியிடுகிறது, எனவே வேறு இடங்களில் வேலை செய்யும் பிற செயல்பாட்டு விஷயங்களை ஏன் கொண்டு வரக்கூடாது?

5. சமூக மாதிரி

விளையாட்டு மையத்தின் சமூக விருப்பங்கள் கடுமையாக வரையறுக்கப்பட்டுள்ளன. உங்கள் ஸ்கோர்கள் மற்றும் சாதனைகளை கேம்களில் இருந்து பார்க்கலாம் மற்றும் நண்பர்களுடன் ஒப்பிடலாம் என்றாலும், ஆழமான தொடர்பு எதுவும் இங்கு இல்லை. விளையாட்டின் போது அரட்டை அல்லது குரல் தொடர்பு - மற்றவர்களுடன் தொடர்பு கொள்ள உங்களுக்கு விருப்பம் இல்லை. இன்னும் அது கேமிங்கை ஒரு புதிய நிலைக்கு கொண்டு செல்லலாம். எதிராளியின் முயற்சியைக் கேட்பதும் கோபப்படுவதும் சுவாரஸ்யமான பொழுதுபோக்காக இருக்கும். நீங்கள் அதைப் பற்றி கவலைப்படவில்லை என்றால், இந்த அம்சத்தை நீங்கள் வெறுமனே முடக்கலாம்.

அதேபோல், கேம் சென்டர் பயன்பாட்டில் நேரடியாக அரட்டையடிக்கும் திறன் அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கும். கொடுக்கப்பட்ட வீரரை அவரது புனைப்பெயரால் மட்டுமே எத்தனை முறை நீங்கள் அறிவீர்கள், அது உங்கள் வாழ்க்கையிலிருந்து ஒரு நபராக இருக்க வேண்டியதில்லை. வெற்றிக்கு வாழ்த்து தெரிவிப்பதாக இருந்தாலும் கூட, ஏன் அவருடன் சில வார்த்தைகளை பரிமாறிக்கொள்ளக்கூடாது? உண்மை, சமூக வலைப்பின்னல்கள் சரியாக ஆப்பிளின் வலுவான புள்ளி அல்ல, எடுத்துக்காட்டாக, ஐடியூன்ஸ் இல் பிங், இன்று ஒரு நாய் கூட குரைக்காது. இருப்பினும், இந்த சோதனை முயற்சிக்கு மதிப்புள்ளதாக இருக்கும், மேலும் இது போட்டியாளரான ஸ்டீமில் வேலை செய்கிறது.

பூர்த்தி செய்யப்பட்ட சாதனைகளுக்கு நீங்கள் பெறும் புள்ளிகளை எந்த வகையிலும் பயன்படுத்த முடியாது என்பதும் அவமானம், மற்ற வீரர்களுடன் ஒப்பிடுவதற்கு மட்டுமே அவை செயல்படுகின்றன. அதே நேரத்தில், ஆப்பிள் வழக்கில் உள்ளதைப் போன்ற ஒரு அமைப்பை இங்கே பயன்படுத்தலாம் பிளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க் அல்லது Xbox லைவ் - ஒவ்வொரு வீரரும் தனது சொந்த அவதாரத்தை வைத்திருக்க முடியும், அதற்காக அவர், எடுத்துக்காட்டாக, ஆடைகளை வாங்கலாம், அவரது தோற்றத்தை மேம்படுத்தலாம் மற்றும் விளையாட்டுகளில் எடுக்கப்பட்ட புள்ளிகளுக்கு. அதே சமயம் அவர் விர்ச்சுவல் உலகில் அலைய வேண்டியதில்லை விளையாட்டு நிலையம்-வீடு, ஆனால் அது இன்னும் சிறந்ததாக இருக்கும், குழந்தை பருவத்தில் இருந்தாலும், புள்ளி மதிப்பீட்டை அப்பட்டமாக அதிகரிப்பதை விட கூடுதல் மதிப்பாக இருக்கும்.

ஆப்பிள் சாதனங்களில் சிறந்த கேமிங் அனுபவத்திற்கு இது எவ்வாறு பங்களிக்கும் என்று நினைக்கிறீர்கள்?

.