விளம்பரத்தை மூடு

எபிக் கேம்ஸ் எதிராக நடந்து வரும் வழக்கு. ஆப்பிள் நமக்குத் தெரியாத சுவாரஸ்யமான தகவல்களைக் கொண்டுவருகிறது. முதலீட்டாளர்களுக்கு ஒரு குறிப்பில், ஜேபி மோர்கன் ஆய்வாளர் சாமிக் சாட்டர்ஜி, சோதனையின் தொடக்க வாதங்களில் ஆதாரமாகப் பயன்படுத்தப்பட்ட ஆப் ஸ்டோர் பற்றிய சில விவரங்கள் மற்றும் தரவுகளை எடுத்துக் காட்டுகிறார்.

எடுத்துக்காட்டாக, முழு ஆப் ஸ்டோர் கேம் பரிவர்த்தனை சந்தையில் சுமார் 23 முதல் 38% வரை சொந்தமாக இருப்பதாக ஆப்பிள் மதிப்பிடுகிறது, மீதமுள்ளவை மற்ற நிறுவனங்களுக்கு இடையில் பிரிக்கப்படுகின்றன. எனவே, இந்த பிரிவில் ஆப்பிள் ஏகபோக அதிகாரம் இல்லை என்ற தெளிவான பார்வையை இந்தத் தரவு ஆதரிக்கிறது என்று சாட்டர்ஜி கூறுகிறார். கூடுதலாக, ஆப்பிளின் வழக்கறிஞர்களின் தொடக்க உரையின் போது, ​​அப்ளிகேஷன்கள் மற்றும் கேம்களை வாங்குவது மற்றும் அவற்றில் உள்ள ஆப்ஸ் கொள்முதல் ஆகியவற்றில் அதன் 30% கமிஷன் தொழில்துறை தரநிலை என்பதை அவர்கள் வலியுறுத்தினார்கள். சோனி, நிண்டெண்டோ, கூகுள் மற்றும் சாம்சங் போன்ற நிறுவனங்களும் இதே தொகையை வசூலிக்கின்றன.

ஆப்பிள் கார்டுகளாக மாற்றுவதில் விளையாடும் முக்கிய வாதங்களில் ஒன்று, பல ஆண்டுகளாக அதன் டெவலப்பர்களிடையே எவ்வளவு நிதியை விநியோகித்துள்ளது என்பதுதான். டிசம்பர் 2009 இல், இது 1,2 பில்லியன் டாலர்கள், ஆனால் பத்து ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு அது பத்து மடங்கு அதிகமாக இருந்தது, அதாவது 12 பில்லியன் டாலர்கள். ஆப் ஸ்டோர் ஜூலை 10, 2008 அன்று தொடங்கப்பட்டது, இது முதல் 24 மணிநேர செயல்பாட்டிற்குப் பிறகு முதல் மில்லியன் பயன்பாடுகள் மற்றும் கேம்களைப் பதிவுசெய்தது.

Fortnite எல்லாவற்றிற்கும் காரணம், ஆப் ஸ்டோர் அவ்வளவாக இல்லை

சுவாரஸ்யமாக, எபிக் கேம்ஸ் ஃபோர்ட்நைட் விளையாட்டின் முழு வழக்கையும் உருவாக்கியது மற்றும் விளையாட்டில் செய்யப்பட்ட மைக்ரோ பரிவர்த்தனைகளுக்கான தொகையில் 30% ஆப்பிள் செலுத்துவதை அதன் படைப்பாளிகள் விரும்பவில்லை. ஆனால் இப்போது பெறப்பட்ட எண்கள் காவிய விளையாட்டுகளில் தங்கள் ஆராய்ச்சியைச் செய்யவில்லை, அல்லது அவர்கள் ஆப்பிள் மீது வெறித்தனமாக இருக்கிறார்கள் என்பதைக் காட்டுகின்றன, ஏனெனில் அவர்களின் நடவடிக்கை நியாயமானதாகத் தெரியவில்லை.

ஆப்பிள் சாதனங்கள் Fortnite வருவாயில் சிறுபான்மை பங்கை மட்டுமே பெற்றுள்ளன. ப்ளேஸ்டேஷன் மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் இணைந்து நிறுவனத்தின் மொத்த வருவாயில் 75% பங்கைக் கொண்டிருந்தன (மற்ற 30% சோனியும் எடுத்துக் கொண்டது). கூடுதலாக, மார்ச் 2018 மற்றும் ஜூலை 2020 க்கு இடையில், iOS இயங்குதளத்திலிருந்து 7% வருவாய் மட்டுமே கிடைத்தது. நிதி அடிப்படையில் இது அதிக எண்ணிக்கையாக இருந்தாலும், மற்ற தளங்களுடன் ஒப்பிடுகையில் இது இன்னும் கணிசமாகக் குறைவாக உள்ளது. எபிக் கேம்ஸ் ஏன் ஆப்பிள் மீது வழக்குத் தொடர்ந்தது, சோனி அல்லது மைக்ரோசாப்ட் அல்ல? iOS மற்றும் iPadOS சாதனங்கள் மட்டும் இயங்குதளம் பிளேயர்களில் தலைப்பை இயக்கவில்லை (அல்லது இயக்கியுள்ளன). Apple தரவுகளின்படி, 95% பயனர்கள் வழக்கமாக Fortnite ஐ இயக்க ஐபோன்கள் மற்றும் iPadகள் தவிர மற்ற சாதனங்களைப் பயன்படுத்துகின்றனர் அல்லது பயன்படுத்தியிருக்கலாம்.

.