விளம்பரத்தை மூடு

வெகு காலத்திற்கு முன்பு, மிகவும் மதிப்புமிக்க கேமிங் மாநாடு, E3, முடிவடைந்தது, ஆப்பிள் அங்கு பிரதிநிதித்துவப்படுத்தப்படவில்லை என்றாலும், அதன் செல்வாக்கு கிட்டத்தட்ட ஒவ்வொரு அடியிலும் உணரப்பட்டது.

மாநாடு முக்கியமாக பாரம்பரிய உற்பத்தியாளர்களிடமிருந்து (நிண்டெண்டோ, சோனி, மைக்ரோசாப்ட்) புதிய தயாரிப்புகள் மற்றும் கிளாசிக் தளங்களுக்கான தலைப்புகளை அறிமுகப்படுத்தியது. இருப்பினும், இப்போது பல ஆண்டுகளாக, மற்றொரு பெரிய வீரரின் இருப்பு சந்தையில் முற்றிலும் தெளிவாக உள்ளது - மற்றும் E3 இல். இது iOS க்கான டெவலப்பர்களின் இருப்பைப் பற்றியது மட்டுமல்ல (கூடுதலாக, இங்கு இன்னும் பலர் இல்லை, நாங்கள் அவர்களை WWDC இல் கண்டுபிடிப்போம்). ஆப்பிள் அதன் ஐபோன் மூலம், மொபைல் போன்களைப் பார்க்கும் முறையை மாற்றியது மட்டுமல்லாமல், ஆப் ஸ்டோர் உதவியுடன் புதிய கேமிங் தளத்தையும் உருவாக்கியது. புதிய விநியோக சேனல்கள் திறக்கப்படுவதோடு, கேமிங் காட்சியின் பார்வையிலும் மாற்றம் உள்ளது: வெற்றிகரமான கேமாக மாறுவதற்கான சாத்தியம் மில்லியன் டாலர் பிளாக்பஸ்டருக்கு மட்டுப்படுத்தப்படாது, ஆனால் சாதாரணமாக நிதியளிக்கப்பட்ட இண்டி கேம். நல்ல யோசனையும் அதை உணரும் ஆசையும் இருந்தால் போதும்; இன்று வெளியிட போதுமான விருப்பங்கள் உள்ளன. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, இதற்கு ஆதாரம் மேக் ஆப் ஸ்டோராக இருக்கலாம், அங்கு சுயாதீன டெவலப்பர்களின் விளையாட்டுகள் மிகவும் பிரபலமான தலைப்புகளில் உள்ளன.

நிறுவப்பட்ட கேம் தொடர்கள் புரிந்து கொள்ளக்கூடிய வகையில் இன்னும் தங்கள் நிலைப்பாட்டை தக்கவைத்துக் கொண்டாலும், "சாதாரண" வீரர்கள் மீது கவனம் செலுத்தும் போக்கு நிச்சயமாக அலட்சியமாக இருக்காது. காரணம் எளிது: ஸ்மார்ட்போனின் உதவியுடன் யார் வேண்டுமானாலும் கேமர் ஆகலாம். ஒரு ஸ்மார்ட்போன், இதற்கு முன் தொடப்படாத நபர்களை கூட இந்த ஊடகத்தில் துவக்கி அவர்களை "பெரிய" தளங்களுக்கு இட்டுச் செல்லும். மூன்று பெரிய கன்சோல் பிளேயர்கள் தங்கள் கவர்ச்சியை அதிகரிக்க பல்வேறு புதிய தொழில்நுட்பங்களைப் பயன்படுத்துகின்றனர். இந்த மூன்றில் மிகப்பெரிய கண்டுபிடிப்பாளரான நிண்டெண்டோ, சாத்தியமான மிக சக்திவாய்ந்த வன்பொருளைப் பின்தொடர்வதை நீண்ட காலமாக கைவிட்டிருக்கலாம். அதற்கு பதிலாக, அவர் தனது கையடக்க 3DS ஐ அறிமுகப்படுத்தினார், இது அதன் முப்பரிமாண டிஸ்ப்ளே மூலம் ஈர்க்கப்பட்டது, இது கண்ணாடிகள் செயல்படத் தேவையில்லை, அதே போல் அதன் புரட்சிகர மோஷன் கன்ட்ரோலருடன் பிரபலமான Wii கன்சோல். இந்த ஆண்டு, Wii U எனப்படும் புதிய தலைமுறை கேம் கன்சோல் விற்கப்படும், இதில் டேப்லெட் வடிவில் ஒரு சிறப்பு கட்டுப்படுத்தி இருக்கும்.

நிண்டெண்டோவைப் போலவே, மைக்ரோசாப்ட் மற்றும் சோனியும் இயக்கக் கட்டுப்பாடுகளின் சொந்த செயலாக்கங்களைக் கொண்டு வந்துள்ளன, பிந்தையது அதன் புதிய PS Vita கையடக்கத்திற்கு மல்டி-டச் கொண்டு வருகிறது. கீழே, அனைத்து முக்கிய ஹார்டுவேர் பிளேயர்களும் காலத்திற்கு ஏற்றவாறு ஸ்மார்ட்ஃபோன்களின் தலைசுற்றல் எழுச்சி மற்றும் கையடக்க கன்சோல்களின் நசுக்கும் வீழ்ச்சியை மாற்ற முயற்சிக்கின்றன. உள்நாட்டுப் பிரிவில், அவர்கள் குடும்பங்கள், குழந்தைகள், அவ்வப்போது அல்லது சமூக வீரர்களை அடைய முயற்சி செய்கிறார்கள். இந்த தலைகீழ் மாற்றத்திற்கு ஆப்பிள் பெரிய அளவில் பங்களித்துள்ளது என்பதில் சந்தேகமில்லை. கன்சோல் உலகில் பல தசாப்தங்களாக, வன்பொருளை மேம்படுத்த புதுமை வெறும் பந்தய வடிவத்தை எடுத்தது, இதன் விளைவாக ஒரு சில பிரத்தியேக தலைப்புகள் தவிர அதே உள்ளடக்கம் இயங்கியது. அதிகபட்சமாக, ஆன்லைன் விநியோகத்தின் முளைத்தலைக் கண்டோம். ஆனால் iOS தலைமையிலான புதிய தளங்களின் வருகைக்குப் பிறகுதான் பெரிய மாற்றங்களைப் பற்றி பேச ஆரம்பிக்க முடியும்.

இருப்பினும், வன்பொருள் அவற்றின் வழியாக செல்வது மட்டுமல்லாமல், உள்ளடக்கமும் கூட. கேம் வெளியீட்டாளர்களும் தங்கள் தயாரிப்புகளை விடுமுறை வீரர்களுக்கு திறக்க முயற்சிக்கின்றனர். இன்று அனைத்து விளையாட்டுகளும் பழைய கிளாசிக்ஸை விட தாழ்ந்ததாக இருக்க வேண்டும் என்பதல்ல; பல சமயங்களில் அவை அதிக சிரமத்தைக் குறைக்காமல் அணுகக்கூடியதாகவும் வேகமாகவும் இருக்கும். இருப்பினும், பல பகுதிகளின் எண்ணிக்கையில் கூட, விளையாடும் நேரம் அல்லது விளையாடும் திறன் ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் முந்தைய பொதுவான தரநிலையுடன் (எ.கா. கால் ஆஃப் டூட்டி) பொருந்தாத நீண்ட கால தொடர்களும் உள்ளன. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, முடிந்தவரை பல பயனர்களைக் கவரும் வகையில் எளிமைப்படுத்துதலுக்கான மாற்றத்தை டயப்லோ போன்ற ஹார்ட்கோர் தொடரிலும் காணலாம். பல்வேறு விமர்சகர்கள் அனைவரும் முதல் இயல்பான சிரமத்தை கேஷுவல் என்றும் அழைக்கலாம், மேலும் அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்களுக்கு இது அடிப்படையில் பல மணிநேர பயிற்சியைக் குறிக்கிறது.

சுருக்கமாக, ஹார்ட்கோர் வீரர்கள் கேமிங் துறையின் வளர்ச்சி மற்றும் ஊடகத்தில் ஆர்வமுள்ள அதிக எண்ணிக்கையிலான மக்கள், வெளிப்படையான நேர்மறைகளுடன், வெகுஜன சந்தையை நோக்கி ஒரு புரிந்துகொள்ளக்கூடிய போக்கைக் கொண்டுவருகிறார்கள் என்ற உண்மையை ஏற்றுக்கொள்ள வேண்டும். தொலைக்காட்சியின் எழுச்சி, நலிந்த வெகுஜன பொழுதுபோக்கிற்கு சேவை செய்யும் வணிக சேனல்களுக்கு வெள்ள வாயில்களைத் திறந்தது போல், வளர்ந்து வரும் கேமிங் தொழில் தரமற்ற, செலவழிக்கக்கூடிய தயாரிப்புகளை உருவாக்கும். ஆனால் குச்சியை உடைக்க வேண்டிய அவசியமில்லை, இன்று ஏராளமான நல்ல தலைப்புகள் வெளியிடப்படுகின்றன, மேலும் வீரர்கள் அவற்றை செலுத்த தயாராக உள்ளனர். சுதந்திரமான டெவலப்பர்கள் நல்ல தயாரிப்புகளை கிக்ஸ்டார்ட்டர் சேவைகள் அல்லது பல்வேறு மூட்டைகளுடன் ஆதரிப்பதை நம்பலாம் என்றாலும், பெரிய வெளியீட்டாளர்கள் பெருகிய முறையில் திருட்டு எதிர்ப்பு பாதுகாப்பை அடைகின்றனர், ஏனெனில் பலர் சில விரைவான திருத்தங்களுக்கு பணம் செலுத்தத் தயாராக இல்லை.

கேமிங் துறையில் ஸ்மார்ட்போன்கள் அல்லது இல்லாமல் இதேபோன்ற விதியை சந்தித்திருக்கலாம் என்றாலும், முழு மாற்றத்திற்கும் ஆப்பிள் ஒரு குறிப்பிடத்தக்க வினையூக்கியின் பங்கை மறுக்க முடியாது. விளையாட்டுகள் இறுதியாக ஒரு பெரிய மற்றும் மரியாதைக்குரிய ஊடகமாக மாறிவிட்டன, இது நிச்சயமாக அதன் பிரகாசமான மற்றும் இருண்ட பக்கங்களைக் கொண்டுள்ளது. கடந்த காலத்தைப் பார்ப்பதை விட, எதிர்காலத்தில் ஆப்பிள் என்ன செய்யப்போகிறது என்பதைப் பார்ப்பது இன்னும் சுவாரஸ்யமானது. இந்த ஆண்டு டி 10 மாநாட்டில், டிம் குக் தனது நிறுவனம் கேம் பிசினஸில் பெற்றுள்ள முக்கிய நிலை குறித்து அறிந்திருப்பதாக உறுதிப்படுத்தினார். ஒருபுறம், அவர் பாரம்பரிய அர்த்தத்தில் கன்சோல்களில் ஆர்வம் காட்டவில்லை என்று கூறினார், ஆனால் இது புரிந்துகொள்ளத்தக்கது, ஏனெனில் நிறுவப்பட்ட பிளேயர்களை (மைக்ரோசாப்ட் எக்ஸ்பாக்ஸுடன் அனுபவித்தது) நுழைவதில் பெரும் செலவுகள் மதிப்புக்குரியதாக இருக்காது. மேலும், ஆப்பிள் கன்சோல் கேமிங்கை எவ்வாறு புதுமைப்படுத்த முடியும் என்று கற்பனை செய்வது கடினம். இருப்பினும், நேர்காணலின் போது, ​​வரவிருக்கும் தொலைக்காட்சி பற்றி பேசப்பட்டது, அதில் சில வகையான கேமிங் அடங்கும். இது இன்னும் iOS சாதனங்களுடனான இணைப்பாக இருக்குமா அல்லது ஒருவேளை OnLive போன்ற ஸ்ட்ரீமிங் சேவையாக இருக்குமா என்பதை மட்டுமே நாம் ஊகிக்க முடியும்.

.