விளம்பரத்தை மூடு

லாஸ் வேகாஸ், நெவாடாவில் இந்த ஆண்டு CES நிறைய புதிய தயாரிப்புகளைக் கொண்டு வந்தது, ஆனால் விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி படிப்படியாக சாதாரண மக்களின் தோலின் கீழ் வருகிறது என்பதை இது உலகிற்குக் காட்டியது, அவர்கள் முன்பு காட்சி அனுபவங்களை ஆழமாக்க இந்த முக்கிய உறுப்பை பதிவு செய்யவில்லை. கேம் டெவலப்பர்கள் மற்றும் வன்பொருள் நிறுவனங்களுடன் சேர்ந்து, இந்த தொழில்நுட்பம் ஒரு குறிப்பிடத்தக்க அடையாளத்தை விட்டுச்செல்லும்.

எனவே மிகப் பெரிய, பாரம்பரியமாகப் போக்குகளை அமைக்கும் நிறுவனங்களில் ஒன்று மெய்நிகர் ரியாலிட்டி சந்தையை கவனிக்காமல் இருப்பது சற்று ஆச்சரியமாக இருக்கிறது. நாங்கள் ஆப்பிளைப் பற்றி பேசுகிறோம், இது தற்போதைக்கு விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி துறையில் ஏதோ திட்டமிட்டுள்ளது என்பதற்கான மிகச் சிறிய குறிப்புகளை மட்டுமே அளிக்கிறது.

"விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி என்பது பிசி கேமிங்கின் வாரிசு போன்றது" என்று உலகப் புகழ்பெற்ற கேமிங் லேப்டாப் உற்பத்தியாளரான ஏலியன்வேர் ஃபிராங்க் அஸரின் இணை நிறுவனர் ஓக்குலஸின் நிறுவனர் பால்மர் லக்கியுடன் ஒரு கூட்டு அறிக்கையில் வெளிப்படுத்தினார். இதுவரை VR துறையில்.

அத்தகைய அறிக்கைக்கு இரு மனிதர்களும் தங்கள் காரணங்களைக் கொண்டுள்ளனர், நிச்சயமாக நடைமுறையில் ஆதரிக்கப்படுகிறது. அசோர் கருத்துப்படி, மெய்நிகர் ரியாலிட்டியுடன் இணைக்கப்பட்ட கேம்கள் இருபது ஆண்டுகளுக்கு முன்பு பிசி கேம்கள் காட்டிய அதே விற்பனைத் தூண்டுதலைக் குறிக்கின்றன. "நாங்கள் உருவாக்கும் அனைத்தும் மெய்நிகர் யதார்த்தத்தை மனதில் கொண்டு உருவாக்கப்படும்" என்று Azor வெளிப்படுத்தினார், அவர் Alienware ஐத் தவிர, Dell இன் XPS பிரிவிற்கும் தலைமை தாங்குகிறார்.

கடந்த நூற்றாண்டின் தொண்ணூறுகளின் நடுப்பகுதியில் ஏற்பட்ட கேமிங் புரட்சி, தற்போது உலகின் மிகவும் மதிப்புமிக்க நிறுவனமான ஆப்பிள் நிறுவனத்தை முற்றிலுமாக புறக்கணித்தது. அப்போதிருந்து, நிறுவனம் படிப்படியாக அதன் மதிப்புமிக்க பெயரை உருவாக்கி வருகிறது, மற்றவற்றுடன், கேமிங் துறையில் மற்றும் குறிப்பாக iOS இயங்குதளத்தில், இது கேமிங் துறையில் வெற்றிகரமான காலங்களை அனுபவித்து வருகிறது. இந்த உண்மை இருந்தபோதிலும், பிசி மற்றும் கேம் கன்சோல்களில் உலக புகழ்பெற்ற, வழிபாட்டு மற்றும் பிரபலமான கேம்களை வழங்கிய டெவலப்பர்களின் அதே பக்கத்தில் இது இல்லை. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, நேர்மை, மேக் வெறுமனே உணர்ச்சிமிக்க விளையாட்டாளர்களுக்கு போதுமானதாக இல்லை, குறிப்பாக மேலே குறிப்பிட்டுள்ள காரணத்திற்காக, அதாவது கேமிங் பூம் "தூங்குவது".

ஆப்பிள் தனது போர்ட்ஃபோலியோவில் மெய்நிகர் யதார்த்தத்தை ஆதரிக்கும் தயாரிப்புகளைச் சேர்க்க எவ்வளவு காலம் எடுக்கும் என்ற கேள்வி இப்போது காற்றில் தொங்குகிறது. இது ஒரு கேமிங் அனுபவமாக இருந்தாலும் அல்லது பல்வேறு பயணங்கள் மற்றும் ஆக்கப்பூர்வமான உருவகப்படுத்துதல்களாக இருந்தாலும், மெய்நிகர் உண்மை என்பது தொழில்நுட்ப உலகில் அடுத்த படியாக இருக்கலாம், மேலும் கேமிங் துறையில் செய்தது போல் ஆப்பிள் தூங்குவது நல்லதல்ல.

கலிஃபோர்னிய ஓக்குலஸின் குறிப்பிடத்தக்க முன்னணி குறித்து எந்த சந்தேகமும் இல்லை, இது இந்தத் துறையில் பிரபலமானது, முக்கியமாக ஏற்கனவே குறிப்பிட்டுள்ள பால்மர் லக்கி மற்றும் புரோகிராமர் ஜான் கார்மேக் தலைமையிலான நட்சத்திர மேம்பாட்டுக் குழுவுக்கு நன்றி, அவர் புகழ்பெற்ற 3D கேம் டூமை 1993 முதல் புகழ் பெற உதவினார். மெய்நிகர் யதார்த்தத்தைப் பற்றி விவாதிக்கும் போது அவரது ரிஃப்ட் ஹெட்செட் அத்தகைய வழிகாட்டியாக மாறுகிறது. இருப்பினும், இந்த சண்டையில் மற்ற பெயர்களும் தங்களை உறுதிப்படுத்த முயற்சிக்கின்றன.

கூகுள் அதன் ஜம்ப் சுற்றுச்சூழல் அமைப்புடன் சந்தையில் நுழைகிறது, இது குறிப்பாக திரைப்பட தயாரிப்பாளர்களுக்கு உதவும் மற்றும் ஆன்லைனில் 360 டிகிரி வீடியோக்களை படமாக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. மைக்ரோசாப்ட் மெல்ல மெல்ல டெவலப்பர் கிட்களை எதிர்பார்த்தபடி விநியோகிக்கத் தொடங்குகிறது ஹோலோலென்ஸ் ஹெட்செட். வால்வ் மற்றும் HTC ஆகியவை HTC Vive தயாரிப்பில் முதலீடு செய்கின்றன, இது Oculus Rift க்கு நேரடி போட்டியாளராக இருக்கும் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது. கடைசியாக ஆனால் குறைந்தது அல்ல, சோனி அதன் பிளேஸ்டேஷன் பிரிவை முன்னோக்கி நகர்த்துகிறது, அதாவது இந்த ஜப்பானிய ராட்சதர் உண்மையிலேயே அற்புதமான கேமிங் அனுபவத்தில் கவனம் செலுத்துவார். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, நோக்கியா கூட விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி துறையில் நகர்கிறது. எனவே ஆப்பிள் இந்த பட்டியலில் தர்க்கரீதியாக இல்லை.

இந்த நிறுவனங்கள் ஒவ்வொன்றும் தங்கள் தயாரிப்புகளை சிறந்ததாக மாற்ற கடினமாக உழைக்க வேண்டும். மூன்றாம் தரப்பு டெவலப்பர்கள் மட்டுமல்ல, தரமான வன்பொருள் மற்றும் மென்பொருளின் கலவையும் தேவை.

ஆப்பிளைப் போலவே, இது எப்போதும் "முதிர்ந்த", அதிநவீன மற்றும் மெருகூட்டப்பட்ட தயாரிப்புகளுடன் மட்டுமே சந்தையில் நுழைந்தது. அவர் முதல்வராக இருப்பது முக்கியமல்ல, எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக செய்வது க்கு சரியாக. அதே நேரத்தில், கடந்த ஆண்டு அவர் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட தயாரிப்புகளுடன் இந்த நீண்ட கால மந்திரம் இனி மிகவும் பொருந்தாது என்பதைக் காட்டினார். எல்லாம் மேற்பரப்பில் பளபளப்பாக இருந்திருக்கலாம், ஆனால் குறிப்பாக மென்பொருள் முன், இது 2016 இல் சரிசெய்யப்பட வேண்டிய சிக்கல்கள் மற்றும் பிழைகள் இல்லாமல் இல்லை.

எனவே, ஆப்பிள் விஆர் பற்றிய தனது சொந்த யோசனையை விரைவில் கொண்டு வர வேண்டுமா என்று பலர் ஊகிக்கிறார்கள், தயாரிப்பு இன்னும் முழுமையாக தயாராக இல்லாவிட்டாலும் கூட. எடுத்துக்காட்டாக, மைக்ரோசாப்ட் ஹோலோலென்ஸிலும் இதைச் செய்தது. அவர் தனது பார்வையை ஒரு வருடத்திற்கு முன்பு காட்டினார், அதை தொடர்ந்து உருவாக்கி வருகிறார், மேலும் ஹெட்செட்கள் டெவலப்பர்களை சென்றடைவதால் இந்த ஆண்டு மட்டுமே முதல் தீவிரமான, நிஜ உலக பயன்பாட்டை எதிர்பார்க்கலாம்.

இந்த வகையான விஷயம் பொதுவாக ஆப்பிளின் பாணியாக இருக்காது, ஆனால் அது விஆர் உலகில் நுழையும் போது, ​​​​அதற்கு மோசமான விஷயங்கள் இருக்கும் என்று நிபுணர்கள் நம்புகிறார்கள். மேலே குறிப்பிட்டுள்ளபடி, பெரிய வீரர்கள் விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி சந்தையில் தங்கள் பங்கிற்காக போராடுகிறார்கள், மேலும் டெவலப்பர்களுக்கு எந்த தளம் மிகவும் கவர்ச்சிகரமான மற்றும் சுவாரஸ்யமான நிலைமைகளை வழங்குகிறது என்பது முக்கியமானதாக இருக்கும். ஆப்பிள் அதன் தளத்தை அறிமுகப்படுத்தும் வரை, இது டெவலப்பர் சமூகத்திற்கு ஆர்வமற்றது.

இருப்பினும் மற்றொரு சூழ்நிலை உள்ளது, ஆப்பிள் மெய்நிகர் யதார்த்தத்தில் பங்கேற்காது, மேலும் பல தொழில்நுட்பங்கள் மற்றும் போக்குகளைப் போலவே, அதை முற்றிலும் புறக்கணிக்கவும், ஆனால் VR தொழில் எவ்வளவு அடிப்படை மற்றும் பெரியதாக இருக்கும் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது (நிறுவனத்தின் படி டிராக்டிகா 2020 க்குள் 200 மில்லியன் VR ஹெட்செட்கள் விற்கப்படும் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது), அது அவ்வளவு சாத்தியமில்லை. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, நிறுவனங்களை கையகப்படுத்துதல் முகநூல் அல்லது மெட்டாயோ இந்த கையகப்படுத்துதல்கள் வெளிப்புறமாக இதுவரை ஒரே குறிகாட்டியாக இருந்தாலும், ஆப்பிள் மெய்நிகர் யதார்த்தத்தில் ஈடுபடுகிறது என்று பரிந்துரைக்கிறது.

விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி என்பது கேமிங்கிலிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ளது. ஆப்பிள் ஆர்வமாக இருக்கலாம், எடுத்துக்காட்டாக, நிஜ உலக உருவகப்படுத்துதல்களில், அது பயணம் அல்லது பிற நடைமுறை பயன்பாடுகளாக இருக்கலாம். இறுதியில், அதன் பொறியாளர்கள் நீண்ட காலமாக போட்டியிடும் தயாரிப்புகளைப் படிக்க முடியும் என்பது ஒரு நன்மையாக மாறும், ஏனென்றால் அவர்கள் அதை நீண்ட நேரம் செய்யாவிட்டால், ஆப்பிள் இறுதியாக அதன் மெருகூட்டப்பட்ட VR தயாரிப்பைக் கொண்டு வர முடியும், இது அடிப்படையில் விளையாட்டில் பேசுங்கள்.

2016 சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி மெய்நிகர் யதார்த்தத்தின் இன்பத்தை முற்றிலும் மாறுபட்ட நிலைக்கு கொண்டு செல்லக்கூடிய ஆண்டாகும். ஓக்குலஸ், கூகுள், மைக்ரோசாப்ட், எச்டிசி, வால்வ் மற்றும் சோனி போன்ற நிறுவனங்கள் தொழில்நுட்பத்தை முன்வைக்கின்றன. ஆப்பிள் இந்த மூலையை ஆராயுமா என்பது இன்னும் தெரியவில்லை, ஆனால் அது தொழில்நுட்ப மட்டத்தில் இருக்க விரும்பினால், அது VR ஐ தவறவிடக்கூடாது.

ஆதாரம்: விளிம்பில்
.