விளம்பரத்தை மூடு

ஒப்பீட்டளவில் சிறிய சதவீத ஆப்பிள் பயனர்கள் மேக்ஸில் கேமிங் செய்ய வேண்டும் என்று கனவு காண்கிறார்கள். மாறாக, அவர்களில் பெரும்பாலோர் ஆப்பிள் கணினிகளை வேலை அல்லது மல்டிமீடியாவிற்கான சிறந்த கருவிகளாக உணர்கிறார்கள். இருப்பினும், விவாத மன்றங்கள் பொதுவாக கேமிங் மற்றும் மேக்ஸைப் பற்றிய சுவாரஸ்யமான விவாதங்களைத் திறக்கின்றன. சில ஆண்டுகளுக்கு முன்பு, மேக்ஸ்கள் சற்று சிறப்பாக இருந்தன, மாறாக, கேமிங்கை அவர்களுக்கு மிகவும் பொதுவானதாக மாற்றுவதற்கு அவர்கள் ஒரு கெளரவமான நிலைப்பாட்டைக் கொண்டிருந்தனர். துரதிர்ஷ்டவசமாக, கேம் டெவலப்பர்களால் பிளாட்பார்ம் புறக்கணிக்கப்படும் தற்போதைய சூழ்நிலையில் மோசமான முடிவுகளும் சில தவறுகளும் நம்மை இட்டுச் சென்றுள்ளன - மிகவும் சரியாக.

குறிப்பு: விளையாட்டுகளைப் பற்றி படித்து ரசிக்கிறீர்களா? பின்னர் நீங்கள் விளையாட்டு இதழை தவறவிடக்கூடாது GamesMag.cz 

மே 2000 இல், ஸ்டீவ் ஜாப்ஸ் ஒரு சுவாரஸ்யமான புதுமையை வழங்கினார், இதனால் அப்போதைய மேகிண்டோஷின் சக்தியைக் காட்டினார். குறிப்பாக, ஆப்பிள் பிளாட்ஃபார்மில் ஹாலோ கேம் வருவதைப் பற்றி அவர் பேசினார். இன்று, ஹாலோ சிறந்த கேம் தொடர்களில் ஒன்றாகும், இது போட்டியாளரான மைக்ரோசாப்டின் கீழ் வருகிறது. துரதிர்ஷ்டவசமாக, இது அதிக நேரம் எடுக்கவில்லை, ஒரு மாதம் கழித்து கேமிங் சமூகத்தில் செய்தி பரவியது, முதல் ஹாலோ கேமின் வளர்ச்சியின் பின்னணியில் உள்ள ஸ்டுடியோவான Bungie ஐ மைக்ரோசாப்ட் அதன் பிரிவின் கீழ் வாங்குகிறது. இந்த குறிப்பிட்ட தலைப்பின் வெளியீட்டிற்காக ஆப்பிள் ரசிகர்கள் இன்னும் காத்திருக்க வேண்டியிருந்தது, ஆனால் அவர்கள் வெறுமனே துரதிர்ஷ்டவசமாக இருந்தனர். எனவே சில ரசிகர்கள் தங்களை ஒரு சுவாரஸ்யமான கேள்வியைக் கேட்பதில் ஆச்சரியமில்லை. அதற்கு பதிலாக ஆப்பிள் நிறுவனத்தால் கையகப்படுத்தப்பட்டு வீடியோ கேம் உலகில் சிக்கிக்கொண்டால் நிலைமை என்னவாகும்?

ஆப்பிள் வாய்ப்பை இழந்தது

நிச்சயமாக, இப்போது அது எப்படி இருக்கும் என்பதைப் பற்றி மட்டுமே நாம் வாதிட முடியும். துரதிர்ஷ்டவசமாக, ஆப்பிள் இயங்குதளம் கேம் டெவலப்பர்களுக்கு கவர்ச்சிகரமானதாக இல்லை, அதனால்தான் தரமான AAA தலைப்புகள் எங்களிடம் இல்லை. Mac என்பது ஒரு சிறிய தளமாகும், மேலும் குறிப்பிட்டுள்ளபடி, இந்த ஆப்பிள் பயனர்களில் ஒரு சிறிய பகுதியினர் மட்டுமே கேமிங்கில் ஆர்வமாக உள்ளனர். பொருளாதாரக் கண்ணோட்டத்தில், MacOS க்கான போர்ட் கேம்களுக்கு ஸ்டுடியோக்களுக்குப் பயனில்லை. எல்லாவற்றையும் மிக எளிமையாகச் சுருக்கமாகக் கூறலாம். சுருக்கமாகச் சொன்னால், ஆப்பிள் காலப்போக்கில் தூங்கியது மற்றும் பெரும்பாலான வாய்ப்புகளை வீணடித்தது. மைக்ரோசாப்ட் கேம் ஸ்டுடியோக்களை வாங்கும் போது, ​​ஆப்பிள் இந்த பிரிவை புறக்கணித்தது, இது நம்மை தற்போதைய தருணத்திற்கு கொண்டு வருகிறது.

ஆப்பிள் சிலிக்கான் சிப்செட்களின் வருகையுடன் மாற்றத்திற்கான நம்பிக்கை வந்தது. செயல்திறனைப் பொறுத்தவரை, ஆப்பிள் கணினிகள் மிகவும் மேம்பட்டுள்ளன, இதனால் பல நிலைகள் முன்னோக்கி நகர்ந்தன. ஆனால் அது செயல்திறனுடன் முடிவதில்லை. புதிய மேக்களும் இதற்கு மிகவும் சிக்கனமானவை, அதாவது முந்தைய தலைமுறைகளைப் போல அவை அதிக வெப்பத்தால் பாதிக்கப்படுவதில்லை. ஆனால் அதுவும் கேமிங்கிற்கு போதாது. மேகோஸ் இயக்க முறைமையில் உலகளாவிய கிராபிக்ஸ் ஏபிஐ இல்லை, இது கேமிங் சமூகத்தில், குறிப்பாக டெவலப்பர்களிடையே பரவலாக இருக்கும். மறுபுறம் ஆப்பிள் தனது மெட்டலைத் தள்ள முயற்சிக்கிறது. பிந்தையது சரியான முடிவுகளை வழங்கினாலும், இது MacOS க்கு மட்டுமே பிரத்தியேகமானது, இது அதன் சாத்தியக்கூறுகளை கணிசமாகக் கட்டுப்படுத்துகிறது.

mpv-shot0832

ஆப்பிள் கணினிகள் நிச்சயமாக செயல்திறன் குறையாது. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, இது AAA தலைப்பு Resident Evil Village ஐக் காட்டுகிறது, இது ப்ளேஸ்டேஷன் 5 மற்றும் Xbox Series X போன்ற தற்போதைய தலைமுறை கன்சோல்களுக்காக முதலில் உருவாக்கப்பட்டது. இந்த கேம் இப்போது MacOS க்காகவும் வெளியிடப்பட்டது, API மெட்டலைப் பயன்படுத்தி Apple Silicon உடன் Mac களுக்கு முழுமையாக மேம்படுத்தப்பட்டது. மேலும் இது பயனர் எதிர்பார்ப்புகளுக்கு அப்பாற்பட்டது. தொழில்நுட்பமும் ஒரு இன்ப அதிர்ச்சியாக இருந்தது படத்தை மேம்படுத்துவதற்கான MetalFX. மற்றொரு சிறந்த உதாரணம் ஆப்பிள் ஏ15 பயோனிக் மற்றும் என்விடியா டெக்ரா எக்ஸ்1 சிப்செட்களின் ஒப்பீடு ஆகும், இது கையடக்க கேம் கன்சோல் நிண்டெண்டோ ஸ்விட்சில் அடிக்கிறது. செயல்திறனைப் பொறுத்தவரை, ஆப்பிள் சிப் தெளிவாக வெற்றி பெறுகிறது, ஆனால் இன்னும், கேமிங்கைப் பொறுத்தவரை, ஸ்விட்ச் முற்றிலும் மாறுபட்ட நிலையில் உள்ளது.

காணவில்லை விளையாட்டுகள்

ஆப்பிள் இயங்குதளங்களில் கேமிங்கைச் சுற்றியுள்ள முழுப் பிரச்சினையும் உகந்த கேம்களின் வருகையால் தீர்க்கப்படும். வேறு எதுவும் வெறுமனே காணவில்லை. ஆனால் நாங்கள் மேலே குறிப்பிட்டுள்ளபடி, கேம் டெவலப்பர்கள் தங்கள் தலைப்புகளை போர்ட் செய்வதில் நேரத்தையும் பணத்தையும் முதலீடு செய்வது மதிப்புக்குரியது அல்ல, இது மிகப்பெரிய பிரச்சனை. குபெர்டினோ நிறுவனமானது மைக்ரோசாப்ட் போன்ற அதே பாதையை பின்பற்றியிருந்தால், இன்று மேக்ஸில் கேமிங் மிகவும் சாதாரணமாக இருக்கும். மாற்றத்திற்கான நம்பிக்கைகள் மிக அதிகமாக இல்லாவிட்டாலும், எல்லாவற்றையும் இழந்துவிட்டதாக இது அர்த்தப்படுத்துவதில்லை.

இந்த ஆண்டு, ஆப்பிள் FIFA, Battlefield, NHL, F1, UFC மற்றும் பல தலைப்புகளுக்காக கேமிங் சமூகத்தில் அறியப்பட்ட EA ஐ வாங்குவதற்கான பேச்சுவார்த்தையில் ஈடுபட்டுள்ளது. ஆனால் இறுதிப் போட்டியில் கையகப்படுத்தல் நடைபெறவில்லை. எனவே எப்போதாவது ஒரு மாற்றத்தைக் காண்போமா என்பது ஒரு கேள்வி.

.