விளம்பரத்தை மூடு

WWDC 2022 டெவலப்பர் மாநாட்டில் ஆப்பிள் புதிய macOS 13 வென்ச்சுரா இயங்குதளத்தை வழங்கியபோது, ​​அதன் விளக்கக்காட்சியின் ஒரு பகுதியை மேம்படுத்தப்பட்ட Metal 3 கிராபிக்ஸ் API க்கு அர்ப்பணித்தது. ஆப்பிள் அதன் வளர்ச்சிக்குப் பின்னால் உள்ளது. அவர் புதிய பதிப்பை மேக்ஸில் கேமிங்கிற்கான இரட்சிப்பாக வழங்கினார், இது பல ஆப்பிள் ரசிகர்களை வெளிப்படையாக சிரிக்க வைத்தது. கேமிங் மற்றும் மேகோஸ் ஆகியவை ஒன்றாகச் செல்லவில்லை, மேலும் இந்த நீண்டகால ஸ்டீரியோடைப்பைக் கடக்க நீண்ட நேரம் எடுக்கும். என்றால்.

இருப்பினும், மெட்டல் 3 கிராபிக்ஸ் API இன் புதிய பதிப்பு மேலும் ஒரு சுவாரஸ்யமான புதுமையைக் கொண்டு வருகிறது. நாங்கள் MetalFX பற்றி பேசுகிறோம். இது அப்ஸ்கேலிங்கிற்குப் பயன்படுத்தப்படும் ஒரு ஆப்பிள் தொழில்நுட்பமாகும், இதன் பணியானது சிறிய தெளிவுத்திறனில் ஒரு பெரிய தெளிவுத்திறனுக்கு ஒரு படத்தை வரைவதாகும், இதன் விளைவாக வரும் படத் தரத்தில் அதை முழுமையாக வழங்காமல் நேரடியாக பங்கேற்கிறது. உண்மையில், இது ஒரு சிறந்த கண்டுபிடிப்பாகும், இது எதிர்காலத்தில் பல சுவாரஸ்யமான படைப்புகளை நமக்கு கொண்டு வர முடியும். எனவே MetalFX உண்மையில் எதற்காக மற்றும் டெவலப்பர்களுக்கு எப்படி உதவலாம் என்பதை சுருக்கமாகச் சுருக்கமாகக் கூறுவோம்.

MetalFX எப்படி வேலை செய்கிறது

நாம் மேலே குறிப்பிட்டுள்ளபடி, மெட்டல்எஃப்எக்ஸ் தொழில்நுட்பம் பட மேம்பாடு என்று அழைக்கப்படுவதற்குப் பயன்படுத்தப்படுகிறது, முதன்மையாக வீடியோ கேம்களின் பகுதியில். செயல்திறனைச் சேமித்து, அதன் தரத்தை இழக்காமல் வேகமான விளையாட்டை பயனருக்கு வழங்குவதே இதன் குறிக்கோள். கீழே இணைக்கப்பட்டுள்ள படம் மிக எளிமையாக விளக்குகிறது. உங்களுக்குத் தெரியும், கேம் சிறப்பாக இயங்கவில்லை மற்றும் எடுத்துக்காட்டாக செயலிழந்தால், தெளிவுத்திறனைக் குறைப்பதே தீர்வு, இது பல விவரங்களை வழங்காது. துரதிர்ஷ்டவசமாக, இதனுடன் தரமும் குறைகிறது. அப்ஸ்கேலிங் மிகவும் ஒத்த கொள்கையை உருவாக்க முயற்சிக்கிறது. அடிப்படையில், இது குறைந்த தெளிவுத்திறனில் படத்தை வழங்குகிறது மற்றும் மீதமுள்ளவற்றை "கணக்கிடுகிறது", இது ஒரு முழு அளவிலான அனுபவத்தை வழங்குகிறது, ஆனால் கிடைக்கக்கூடிய செயல்திறனில் பாதியை கூட சேமிக்கிறது.

MetalFX எப்படி வேலை செய்கிறது

அப்ஸ்கேலிங் போன்ற உயர்தரம் இல்லை. என்விடியா அல்லது ஏஎம்டி கிராபிக்ஸ் கார்டுகளும் தங்களுடைய சொந்த தொழில்நுட்பங்களைப் பயன்படுத்தி அதையே சாதிக்கின்றன. நிச்சயமாக, இது விளையாட்டுகளுக்கு மட்டுமல்ல, சில சந்தர்ப்பங்களில் பயன்பாடுகளுக்கும் பொருந்தும். தேவையற்ற மின் நுகர்வு இல்லாமல் படத்தை மேம்படுத்த MetalFX பயன்படுகிறது என்பதை சுருக்கமாகச் சுருக்கமாகக் கூறலாம்.

MetalFX நடைமுறையில் உள்ளது

கூடுதலாக, மெட்டல் கிராபிக்ஸ் API இல் இயங்கும் மற்றும் MetalFX தொழில்நுட்பத்தை ஆதரிக்கும் முதல் AAA தலைப்பின் வருகையை சமீபத்தில் பார்த்தோம். ஆப்பிள் சிலிக்கான் சில்லுகளுடன் கூடிய Macs, அதாவது macOS இயங்குதளம், ரெசிடென்ட் ஈவில் வில்லேஜ் என்ற பிரபலமான கேமின் போர்ட்டைப் பெற்றது, இது முதலில் இன்றைய கன்சோல்களுக்காக (Xbox Series X மற்றும் Playstation 5) வடிவமைக்கப்பட்டது. இந்த கேம் அக்டோபர் மாத இறுதியில் Mac App Store இல் வந்தது மற்றும் ஆப்பிள் பயனர்களிடையே உடனடியாக நேர்மறையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது.

ஆப்பிள் விவசாயிகள் மிகவும் எச்சரிக்கையாக இருந்தனர் மற்றும் இந்த துறைமுகத்தில் இருந்து எந்த அற்புதத்தையும் எதிர்பார்க்கவில்லை. பின்வரும் கண்டுபிடிப்பு மிகவும் இனிமையானதாக இருந்தது. மெட்டல் உண்மையில் ஒரு செயல்பாட்டு மற்றும் திறன் கொண்ட கிராபிக்ஸ் API என்பது இந்த தலைப்பிலிருந்து தெளிவாகிறது. MetalFX தொழில்நுட்பம் பிளேயர் மதிப்புரைகளில் நேர்மறையான மதிப்பீட்டைப் பெற்றது. அப்ஸ்கேலிங் நேட்டிவ் ரெசல்யூஷனின் ஒப்பிடக்கூடிய குணங்களை அடைகிறது.

ஏபிஐ மெட்டல்
ஆப்பிளின் மெட்டல் கிராபிக்ஸ் ஏபிஐ

எதிர்காலத்திற்கான சாத்தியம்

அதே நேரத்தில், டெவலப்பர்கள் இந்த தொழில்நுட்பங்களை எவ்வாறு கையாள்வார்கள் என்பது கேள்வி. நாங்கள் ஏற்கனவே ஆரம்பத்தில் குறிப்பிட்டது போல், Macy உண்மையில் கேமிங்கைப் புரிந்து கொள்ளவில்லை, மேலும் ஆப்பிள் ரசிகர்கள் அதை ஒரு தளமாக கவனிக்கவில்லை. இறுதியில், அது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கிறது. அனைத்து விளையாட்டாளர்களும் பிசி (விண்டோஸ்) அல்லது கேம் கன்சோலைப் பயன்படுத்துகிறார்கள், அதே நேரத்தில் மேக்ஸ் வீடியோ கேம்களை விளையாடுவதைப் பற்றி நினைக்கவில்லை. ஆப்பிள் சிலிக்கான் சில்லுகள் கொண்ட புதிய மாடல்கள் ஏற்கனவே தேவையான செயல்திறன் மற்றும் தொழில்நுட்பங்களைக் கொண்டிருந்தாலும், உயர்தர மற்றும் உகந்த விளையாட்டுகளின் வருகையைப் பார்ப்போம் என்று இது அர்த்தப்படுத்துவதில்லை.

இது இன்னும் ஒரு சிறிய சந்தையாகும், இது கேம் டெவலப்பர்களுக்கு லாபகரமாக இருக்காது. எனவே முழு சூழ்நிலையையும் இரண்டு கோணங்களில் பார்க்க முடியும். சாத்தியம் இருந்தாலும், அது மேற்கூறிய டெவலப்பர்களின் முடிவுகளைப் பொறுத்தது.

.