விளம்பரத்தை மூடு

பல தசாப்தங்களாக, வீடியோ கேம் சந்தையில் நோக்கத்திற்காக உருவாக்கப்பட்ட கன்சோல்கள் அல்லது சிக்கலான கணினிகள் ஆதிக்கம் செலுத்துகின்றன. அடாரி மற்றும் கொமடோரின் ஆரம்ப நாட்களிலிருந்து மைக்ரோசாப்ட் மற்றும் ரைசனின் நவீன சகாப்தம் வரை, பெரும்பாலான வீடியோ கேம்கள் பின்னர் வீட்டில் விளையாடப்பட்டன. ஆனால் பின்னர் ஆப்பிள் மற்றும் அதன் ஐபோன் வந்தது, இதன் கருத்து மற்ற உற்பத்தியாளர்களால் நகலெடுக்கப்பட்டது, மேலும் கேமிங்கின் முகம் கணிசமாக மாறியது. இன்று 6 பில்லியனுக்கும் அதிகமான மக்கள் ஸ்மார்ட்போன் வைத்திருக்கும் நிலையில், மொபைல் கேமிங் இப்போது சந்தையில் 52% க்கும் அதிகமாக உள்ளது மற்றும் 2021 க்குள் $90 பில்லியன் வருவாயைக் கொண்டு வரும் என்பதில் ஆச்சரியமில்லை. 

இந்த எண்கள் அறிக்கையில் இருந்து வருகின்றனகேமிங் இண்டஸ்ட்ரி அனலிட்டிக்ஸ் நிறுவனமான நியூசூவால் வெளியிடப்பட்டது. மொபைல் கேமிங் சந்தை இப்போது கன்சோல் மற்றும் பிசி சந்தையை விட பெரியதாக உள்ளது, ஆனால் இது சந்தையின் வேகமாக வளர்ந்து வரும் பிரிவாகவும் உள்ளது என்று அவர் சுட்டிக்காட்டுகிறார். ஆனால் ஒட்டுமொத்த கேமிங் சந்தை இன்னும் வளர்ந்து வருகிறது, அதாவது மொபைல் கேமிங் முன்னெப்போதையும் விட மிகவும் பிரபலமாக உள்ளது, ஆனால் இது உண்மையில் 2010 முதல் தொழில்துறையை முன்னோக்கி செலுத்துகிறது.

போக்கு தெளிவாக உள்ளது 

ஆசியா-பசிபிக் பிராந்தியம் $93,2 பில்லியன் விற்பனையில் சிங்கத்தின் பங்கைக் கொண்டுள்ளது, சீனா மட்டும் $30 பில்லியனுக்கும் அதிகமாகவும், US $15 பில்லியன் மற்றும் ஜப்பான் $14 பில்லியனுக்கும் குறைவாகவும் உள்ளன. ஐரோப்பாவில் 10% மட்டுமே உள்ளது, விற்பனையில் $9,3 பில்லியன் கணக்கில் உள்ளது. லத்தீன் அமெரிக்கா, ஆப்பிரிக்கா மற்றும் மத்திய கிழக்கில் வளர்ந்து வரும் பொருளாதாரங்களில் இருந்து மிகப்பெரிய சேர்த்தல்கள் வருகின்றன என்பதும் குறிப்பிடத்தக்கது. இந்த பிராந்தியங்கள் மொத்த மொபைல் கேமிங் சந்தையில் 10% க்கும் குறைவாக இருந்தாலும், அவை வேகமான வளர்ச்சியைக் காட்டுகின்றன, இது அடுத்த சில ஆண்டுகளில் தொடரும் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது.

விளையாட்டு சந்தை

ஸ்மார்ட்போன் உரிமையாளர்களின் எண்ணிக்கை தொடர்ந்து வளரும் என்று எதிர்பார்க்கப்படுவதால் (2024 ஆம் ஆண்டில் 7 பில்லியனைத் தாண்டும் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது), மேலும் உலகெங்கிலும் உள்ள அதிவேக நெட்வொர்க்குகளின் விரிவாக்கத்தை கணக்கில் எடுத்துக் கொண்டால், அது தொடர்ந்து வளரும் என்பது தெளிவாகிறது. மற்றும் நிச்சயமாக, ஒருவேளை அனைத்து கிளாசிக் வீரர்களின் வருத்தத்திற்கு. டெவலப்பர் ஸ்டுடியோக்கள் மொபைல் கேமிங்கில் தெளிவான திறனைக் காண முடியும் மற்றும் அவர்களின் செயல்பாட்டை மெதுவாக மொபைல் இயங்குதளங்களுக்கு திருப்பிவிட முடியும்.

கசப்பான எதிர்காலமா? 

எனவே எல்லாம் மாறிவிடும் என்பது முற்றிலும் கேள்விக்குறியாக இல்லை. இன்று நாங்கள் மொபைலில் AAA கேம்களை ஸ்ட்ரீமிங் சேவைகள் மூலம் தொடங்க முயற்சிக்கிறோம், இது PCகள் மற்றும் கன்சோல்களில் பிரத்தியேகமாக கிடைக்கும் உள்ளடக்கத்திற்கான பிரத்யேக அணுகலை வழங்கும். ஆனால் டெவலப்பர்கள் காலப்போக்கில் மாறினால், எங்கள் கணினிகளுக்கு இந்த ஸ்ட்ரீமிங் இயங்குதளங்கள் தேவைப்படலாம், இதனால் அந்த சிறந்த தலைப்புகள் அனைத்தையும் நாங்கள் அனுபவிக்க முடியும். நிச்சயமாக, இது மிகவும் தைரியமான பார்வை, ஆனால் அதன் உணர்தல் முற்றிலும் கேள்விக்குரியது அல்ல.

விளையாட்டு சந்தை

டெவலப்பர்கள் "முதிர்ந்த" தளங்களில் தலைப்புகளை உருவாக்குவதை நிறுத்தினால், அவர்களுக்கு சரியான லாபம் கிடைக்காது, அவர்கள் தங்கள் முயற்சிகள் அனைத்தையும் மொபைல் பயனர்களுக்கு மாற்றுவார்கள் மற்றும் PC மற்றும் கன்சோல் கேம்கள் வெளியிடப்படுவதை நிறுத்திவிடும். உண்மையில், பிசி கேமிங் வருவாய் 0,8% குறைந்துள்ளது என்றும், லேப்டாப் கேமிங் 18,2% குறைந்துள்ளது என்றும், கன்சோல்கள் 6,6% குறைந்துள்ளது என்றும் அறிக்கை காட்டுகிறது. 

.