விளம்பரத்தை மூடு

புரூஸ் டேனியல்ஸ் லிசா கம்ப்யூட்டருக்கான மென்பொருளுக்கு பொறுப்பான குழுவின் மேலாளர் மட்டுமல்ல. அவர் மேக் திட்டத்தை தீவிரமாக ஆதரித்தார், "டீம் மேக்" அவர்களின் குறியீட்டை லிசாவில் எழுதிய உரை எடிட்டரின் ஆசிரியராகவும் இருந்தார், மேலும் தற்காலிகமாக இந்த குழுவில் ஒரு புரோகிராமராகவும் பணியாற்றினார். அவர் அணியை விட்டு வெளியேறிய பிறகும், லிசா எப்போதாவது தனது சக ஊழியர்களைப் பார்க்க வந்தார். ஒரு நாள் அவர் அவர்களுக்கு சில சுவாரஸ்யமான செய்திகளைக் கொண்டு வந்தார்.

இது ஸ்டீவ் கேப்ஸ் எழுதிய புத்தம் புதிய கேம். நிரல் ஆலிஸ் என்று அழைக்கப்பட்டது, டேனியல்ஸ் உடனடியாக லிசா கணினிகளில் ஒன்றில் அதை இயக்கினார். திரை முதலில் கருப்பு நிறமாக மாறியது, சில வினாடிகளுக்குப் பிறகு பாரம்பரியமாக இடைவெளியில் வெள்ளைத் துண்டுகளுடன் ஒரு முப்பரிமாண சதுரங்கப் பலகை தோன்றியது. உருவங்களில் ஒன்று திடீரென்று காற்றில் குதிக்கத் தொடங்கியது, மெதுவாக வளைவுகளைக் கண்டுபிடித்து, அது நெருங்கும்போது பெரிதாக வளர்ந்தது. சில நிமிடங்களில், சதுரங்கப் பலகையில் உள்ள அனைத்து காய்களும் படிப்படியாக சீரமைக்கப்பட்டு, ஆட்டக்காரர் விளையாட்டைத் தொடங்குவதற்காகக் காத்திருந்தனர். லூயிஸ் கரோலின் புத்தகங்களில் இருந்து நன்கு அறியப்பட்ட பெண் கதாபாத்திரத்தின் பெயரால் இந்த திட்டம் ஆலிஸ் என்று அழைக்கப்பட்டது, அவர் சதுரங்கப் பலகையில் ஆலிஸின் அசைவுகளைக் கட்டுப்படுத்த வேண்டிய வீரருக்கு முதுகில் திரையில் தோன்றினார்.

ஸ்கோர் பெரிய, அலங்கரிக்கப்பட்ட, கோதிக்-பாணி எழுத்துருவில் திரையின் மேல் தோன்றியது. ஆண்டி ஹெர்ட்ஸ்ஃபெல்டின் நினைவுகளின்படி முழு ஆட்டமும் வேகமாகவும், வேகமாகவும், வேடிக்கையாகவும், புதியதாகவும் இருந்தது. ஆப்பிளில், கூடிய விரைவில் மேக்கில் "ஆலிஸ்" பெற வேண்டியதன் அவசியத்தை அவர்கள் விரைவில் ஒப்புக்கொண்டனர். மேக் முன்மாதிரிகளில் ஒன்றை டேனியல்ஸுக்குப் பிறகு ஸ்டீவ் கேப்ஸுக்கு அனுப்ப குழு ஒப்புக்கொண்டது. ஹெர்ஸ்ட்ஃபீல்ட் டேனியல்ஸை லிசா குழுவை அடிப்படையாகக் கொண்ட கட்டிடத்திற்கு அழைத்துச் சென்றார், அங்கு அவர் கேப்ஸை நேரில் சந்தித்தார். பிந்தையவர் "ஆலிஸை" மேக்கிற்கு மாற்றியமைக்க அதிக நேரம் எடுக்காது என்று அவருக்கு உறுதியளித்தார்.

இரண்டு நாட்களுக்குப் பிறகு, கேப்ஸ் விளையாட்டின் மேக் பதிப்பைக் கொண்ட வட்டுடன் வந்தது. மேக்கின் வேகமான செயலி மென்மையான அனிமேஷன்களை அனுமதித்ததால், லிசாவை விட ஆலிஸ் மேக்கில் சிறப்பாக இயங்கினார் என்று ஹெர்ட்ஸ்ஃபெல்ட் நினைவு கூர்ந்தார். அணியில் உள்ள அனைவரும் பல மணிநேரம் விளையாடி விளையாடுவதற்கு வெகுநேரம் ஆகவில்லை. இந்த சூழலில், ஹெர்ட்ஸ்ஃபெல்ட் குறிப்பாக ஜோனா ஹாஃப்மேனை நினைவுகூர்கிறார், அவர் நாள் முடிவில் மென்பொருள் பகுதியைப் பார்வையிட்டு மகிழ்ந்தார் மற்றும் ஆலிஸை விளையாடத் தொடங்கினார்.

ஸ்டீவ் ஜாப்ஸ் ஆலிஸால் மிகவும் ஈர்க்கப்பட்டார், ஆனால் அவரே அவளுடன் அடிக்கடி நடிக்கவில்லை. ஆனால் விளையாட்டின் பின்னால் எவ்வளவு நிரலாக்கத் திறன் உள்ளது என்பதை அவர் உணர்ந்ததும், அவர் உடனடியாக கேப்ஸை மேக் குழுவிற்கு மாற்ற உத்தரவிட்டார். இருப்பினும், லிசாவில் நடந்து கொண்டிருந்த வேலை காரணமாக இது ஜனவரி 1983 இல் மட்டுமே சாத்தியமானது.

கேப்ஸ் உடனடியாக மேக் குழுவில் முக்கிய உறுப்பினரானார். அவரது உதவியுடன், பணிக்குழு கருவிப்பெட்டி மற்றும் கண்டுபிடிப்பான் கருவிகளை முடிக்க முடிந்தது, ஆனால் அவர்கள் புதிய செயல்பாடுகளால் வளப்படுத்தப்பட்ட ஆலிஸ் விளையாட்டைப் பற்றி மறக்கவில்லை. அவற்றில் ஒன்று, எடுத்துக்காட்டாக, Cheshire Cat ("Cat Grlíba") எனப்படும் மறைக்கப்பட்ட மெனுவாகும், இது பயனர்கள் சில அமைப்புகளை சரிசெய்ய அனுமதித்தது.

1983 இலையுதிர்காலத்தில், கேப்ஸ் "ஆலிஸை" சந்தைப்படுத்துவதற்கான வழியைப் பற்றி சிந்திக்கத் தொடங்கியது. எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸ் மூலம் வெளியிடுவது ஒரு விருப்பம், ஆனால் ஸ்டீவ் ஜாப்ஸ் ஆப்பிள் விளையாட்டை வெளியிட வேண்டும் என்று வலியுறுத்தினார். கேம் இறுதியாக வெளியிடப்பட்டது - "த்ரூ தி லுக்கிங் கிளாஸ்" என்ற தலைப்பில், மீண்டும் கரோலின் வேலையைக் குறிப்பிடுகிறது - ஒரு பண்டைய புத்தகத்தை ஒத்த ஒரு நல்ல தொகுப்பில். அதன் அட்டையில் கேப்பேயின் விருப்பமான பங்க் இசைக்குழுவான டெட் கென்னடிஸின் லோகோவும் மறைந்திருந்தது. விளையாட்டுக்கு கூடுதலாக, பயனர்கள் புதிய எழுத்துரு அல்லது பிரமை உருவாக்கும் திட்டத்தையும் பெற்றனர்.

இருப்பினும், ஆப்பிள் அந்த நேரத்தில் மேக்கிற்கான விளையாட்டை விளம்பரப்படுத்த விரும்பவில்லை, எனவே ஆலிஸ் அதற்குத் தகுதியான பார்வையாளர்களைப் பெறவில்லை.

மேகிண்டோஷ் 128 கோணம்

ஆதாரம்: Folklore.org

.