விளம்பரத்தை மூடு

ஆக்மென்டட் மற்றும் விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி துறை குறிப்பிடத்தக்க வளர்ச்சிக்காக காத்திருக்கிறது. வரும் ஆண்டுகளில் ஒவ்வொரு ஆண்டும் இந்த தொழில்நுட்பங்களில் நிறுவனங்கள் இரண்டு மடங்கு முதலீடு செய்யும். நிபுணர்களின் கூற்றுப்படி, அதிகரிக்கப்பட்ட மற்றும் மெய்நிகர் ரியாலிட்டி தயாரிப்புகளுக்கான உலகளாவிய செலவு 11,4 இல் $2017 பில்லியனில் இருந்து 215 இல் $2021 பில்லியனாக உயரும் என்று கணிக்கப்பட்டுள்ளது.

உலகளாவிய செமியானுவல் ஆக்மென்டட் மற்றும் விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி ஸ்டெண்டிங் கைடு ஆய்வின் மூலம் இது தெரிவிக்கப்பட்டுள்ளது. ஒரு உருவகப்படுத்தப்பட்ட சூழலாக மெய்நிகர் யதார்த்தம் அதன் இடத்தைப் பெற்றுள்ளது, எடுத்துக்காட்டாக, மருத்துவம் அல்லது விமானப் போக்குவரத்து மற்றும் இராணுவப் பயிற்சித் துறையில். இது பொழுதுபோக்குத் துறையில் ரசிகர்களைப் பெற்றுள்ளது, அது விளையாட்டாக இருந்தாலும் அல்லது பல்வேறு விளையாட்டுகளாக இருந்தாலும், ஒரு நபர் சிறப்பு கண்ணாடிகளை அணிந்த பிறகு முற்றிலும் மாறுபட்ட உலகில் தன்னைக் காண்கிறார்.

ஆக்மென்டட் ரியாலிட்டி, மறுபுறம், உண்மையான சூழலை கணினியால் உருவாக்கப்பட்ட கூறுகளுடன் இணைக்கிறது. உண்மையான சூழலில் வேலை செய்ய முடியாத இடத்தில் இந்த தொழில்நுட்பங்கள் பயன்பாட்டைக் கண்டுபிடிக்கின்றன. அப்படியொரு சூழல் இதுவரை இல்லாததால் அல்லது உண்மையில் அது மிகவும் ஆபத்தானது. பல்லாயிரக்கணக்கான அல்லது நூற்றுக்கணக்கான மில்லியன் முதலீட்டில், விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டியைப் பயன்படுத்தி திட்டத்தின் செயல்பாட்டை முன்கூட்டியே சரிபார்க்க நல்லது. அது பணத்தை மிச்சப்படுத்தும். ஆக்மென்ட்டட் ரியாலிட்டிக்கான கண்ணாடிகள் ஏற்கனவே இன்று ஒரு பொதுவான வேலை கருவியாக மாறி வருகின்றன.

தனிப்பட்ட மாநிலங்கள், ஆக்மென்ட் மற்றும் விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி அடிப்படையில் தயாரிப்புகளின் விற்பனையில் ஒருவருக்கொருவர் போட்டி போடுகின்றன. அதே நேரத்தில், வளர்ச்சி மிகவும் சுவாரஸ்யமானது - 2017 இல், அமெரிக்கா இன்னும் முன்னணியில் இருக்கும், அதைத் தொடர்ந்து ஆசியா மற்றும் பசிபிக் பிராந்தியம். இருப்பினும், 2019 க்குள் ஆசியா மற்றும் பசிபிக் அமெரிக்காவை முந்த வேண்டும். இருப்பினும், அமெரிக்கா மீண்டும் அரியணைக்கு வரும், அநேகமாக 2020 க்குப் பிறகு, ஆய்வு கணித்துள்ளது. மத்திய மற்றும் கிழக்கு ஐரோப்பாவில், வளர்ச்சி சற்று அதிகமாக 133 சதவீதத்தை தாண்டும் என்று ஆய்வில் தெரிவிக்கப்பட்டுள்ளது.

2017 ஆம் ஆண்டில், நுகர்வோர் மிகப்பெரிய கருத்தைக் கொண்டிருப்பார்கள், மேலும் அவர்கள் மேலும் வளர்ச்சியை அதிகரிக்கும். மேற்கு ஐரோப்பாவிலும் அமெரிக்காவிலும் உற்பத்தி குறிப்பிடத்தக்க பங்கை வகிக்கிறது, வர்த்தகம் மற்றும் கல்வி ஆகியவை ஆசிய பசிபிக் பகுதியில் மற்ற வலுவான பிரிவுகளாகும்.

"ஆக்மென்டட் மற்றும் விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டியை முதலில் வந்து பயன்படுத்தத் தொடங்குவது நுகர்வோர், வர்த்தகம் மற்றும் உற்பத்தியின் தனிப்பட்ட பகுதிகளாகும். இருப்பினும், பின்னர், இந்த தொழில்நுட்பங்களின் திறனை மாநில நிர்வாகம், போக்குவரத்து அல்லது கல்வி போன்ற பிற பிரிவுகளும் பயன்படுத்துகின்றன. IDC இன் ஆராய்ச்சி இயக்குனர் மார்கஸ் டார்ச்சியா கூறுகிறார். அத்தகைய முன்னோக்குடன், நிறுவனங்கள் தங்கள் போர்ட்ஃபோலியோவில் மெய்நிகர் மற்றும் ஆக்மென்டட் ரியாலிட்டி அடிப்படையில் தயாரிப்புகள் மற்றும் சேவைகளைச் சேர்க்க இடம் உள்ளது.

"செக் குடியரசில் விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி வணிகம் இன்னும் அதே அளவில் இல்லை, எடுத்துக்காட்டாக, அமெரிக்காவில், ஆனால் செக் குடியரசில் செயல்படும் நிறுவனங்கள் ஏற்கனவே அதன் பயன்பாட்டின் திறனை உணரத் தொடங்கியுள்ளன. பல முக்கியமான திட்டங்கள் ஏற்கனவே உருவாக்கப்பட்டுள்ளன. சில ஆண்டுகளில், எடுத்துக்காட்டாக, பெரிய கட்டடக்கலை, மருத்துவ அல்லது தொழில்துறை திட்டங்கள் மெய்நிகர் அல்லது ஆக்மென்ட் ரியாலிட்டி இல்லாமல் நினைத்துப் பார்க்க முடியாததாக இருக்கும்.. மெய்நிகர் யதார்த்தத்தில்e நிறுவனங்கள், பிராண்டுகள் மற்றும் ஒட்டுமொத்த சமூகத்திற்கான தீவிர சாத்தியத்தை பிரதிபலிக்கிறது," புதிய தொழில்நுட்பங்கள் மற்றும் அவற்றின் பயன்பாட்டில் கவனம் செலுத்தும் செக் நிறுவனமான Rebel&Glory லிருந்து Gabriela Teissing கூறுகிறார்.

ஆக்மென்ட்டட் ரியாலிட்டியை விட விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டிக்காக அதிகம் செலவிடப்படும் என்று ஆய்வு கணித்துள்ளது. அது மென்பொருள் அல்லது பிற தயாரிப்புகள் மற்றும் சேவைகள். 2017 மற்றும் 2018 இல் இந்த ஆதிக்கம் முதன்மையாக கேம்கள் மற்றும் கட்டண உள்ளடக்கத்திற்கான நுகர்வோர் விருப்பத்தால் இயக்கப்படும். அதே நேரத்தில், போக்கை கைப்பற்றுவது முக்கியம், இது எதிர்பார்க்கப்படும் புதிய தலைமுறை வன்பொருளால் உதவும்.

“இந்த மூன்றாம் தலைமுறை ஹார்டுவேர் வெளிவந்தவுடன், தொழில்துறை அதை முதலில் ஏற்றுக்கொள்ளும். இது அதிநவீன மென்பொருள் மற்றும் சேவைகளைப் பயன்படுத்தி, உற்பத்தித்திறன் மற்றும் பாதுகாப்பை கணிசமாக அதிகரிக்க, வாடிக்கையாளர்களை அற்புதமான சேவை மற்றும் தையல் அனுபவங்களுடன் கவர்ந்திழுக்கும். IDC இன் துணைத் தலைவர் டாம் மைனெல்லி கூறுகிறார், இது ஆக்மென்டட் மற்றும் விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டியைக் கையாளுகிறது.

.