விளம்பரத்தை மூடு

உலகம் COVID-19 தொற்றுநோயைக் கையாள்வதில் இருந்து ஒரு வருடம் ஆகிறது. இது பல ஆச்சரியமான தொடர்புகளையும் விளைவுகளையும் கொண்டிருந்தது - அவற்றில் ஒன்று, மக்கள் எதைப் பார்க்கிறார்கள், எதை அனுபவிக்கிறார்கள் மற்றும் புதிதாகக் கண்டுபிடிக்கப்பட்ட இந்த சாத்தியக்கூறுகளுடன் எவ்வளவு நேரம் செலவிடுகிறார்கள் என்பதில் கடுமையான மாற்றம் ஏற்பட்டது. COVID-19, தொடர்புடைய அனைத்து லாக்டவுன்களுடன், மிகவும் குறிப்பிடத்தக்க தாக்கத்தை ஏற்படுத்தியது, எடுத்துக்காட்டாக, Facebook கேமிங் அல்லது ட்விட்ச் போன்ற தளங்களுக்கான வருகைகளின் ராக்கெட் அதிகரிப்பு. இன்றைய நாளின் சுருக்கத்தில், மற்ற தலைப்புகளைப் பற்றியும் பேசுவோம். எடுத்துக்காட்டாக, டெஸ்லா தலைமை நிர்வாக அதிகாரி எலோன் மஸ்க், இந்த வார தொடக்கத்தில் தனக்கு ராஜா என்ற பட்டத்தை வழங்க முடிவு செய்தார். இதையொட்டி, அரட்டை ஆடியோ தளமான கிளப்ஹவுஸ் அதன் சொந்த செல்வாக்கு தளத்தை உருவாக்க முயற்சிக்கிறது. எப்படி? எங்கள் கட்டுரையில் நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள்.

எலோன் மஸ்க் ராஜா

திங்களன்று எலோன் மஸ்க்கிற்கு "டெக்னோக்கிங் ஆஃப் டெஸ்லா" என்ற புதிய தலைப்பு வழங்கப்பட்டது - அல்லது மாறாக, மஸ்க் இந்த பட்டத்தை தானே வழங்கினார். ஆனால் டெஸ்லாவில் மஸ்க்கின் நிலையில் எதுவும் மாறவில்லை - மஸ்க் அதன் நிர்வாக இயக்குனராக தொடர்ந்து இருக்கிறார். மஸ்க்கின் நிறுவனத்தில் நிதி இயக்குநராக பணிபுரியும் சாக் கிர்கோர்ன் புதிய பட்டத்தையும் பெற்றார். சாக் கிர்கார்ன், ஒரு மாற்றத்திற்காக, மாஸ்டர் ஆஃப் காயின் என்ற பட்டத்தை வென்றார். இந்த இரண்டு பெயர்களும் வினோதமாகத் தோன்றினாலும், அவை உண்மையில் அதிகாரப்பூர்வ தலைப்புகள் - நிறுவனம் இந்த உண்மையைப் பத்திரங்கள் மற்றும் பரிவர்த்தனை ஆணையத்திடம் தெரிவித்ததால். "மார்ச் 15, 2021 முதல், எலோன் மஸ்க் மற்றும் சாக் கிர்கோர்னின் தலைப்புகள் 'டெக்னோக்கிங் ஆஃப் டெஸ்லா' மற்றும் 'மாஸ்டர் ஆஃப் காயின்' என மாற்றப்பட்டது" தொடர்புடைய வடிவத்தில் நிற்கிறது. இருப்பினும், இந்த பட்டங்களை (சுயமாக) வழங்குவதற்கான காரணம் என்ன என்பதை டெஸ்லா குறிப்பிடவில்லை. மற்றவற்றுடன், எலோன் மஸ்க் அவரது எப்போதாவது அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ வினோதமான வினோதங்களுக்கு துல்லியமாக பிரபலமானவர், இதில் சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி இந்த நடவடிக்கை அடங்கும்.

கிளப்ஹவுஸ் செல்வாக்கு செலுத்துபவர்களைத் தேடுகிறது

குரல் அரட்டை தளமான கிளப்ஹவுஸ், ஆண்டின் தொடக்கத்தில் வந்துள்ளது, அதன் பயனர்களுக்கு புதிய செயல்பாடுகள், சலுகைகள் மற்றும் சுவாரஸ்யமான செய்திகளைத் தொடர்ந்து தயாரித்து வருகிறது. இந்த நேரத்தில், கிளப்ஹவுஸ் ஆபரேட்டர்கள் செல்வாக்கு செலுத்துபவர்களுக்கும் கவர்ச்சிகரமான சூழலை உருவாக்க முயற்சிக்கின்றனர். மற்றவற்றுடன், இந்த முயற்சியில் கிளப்ஹவுஸ் கிரியேட்டர் ஃபர்ஸ்ட் என்ற திட்டத்தை உருவாக்குவதும் அடங்கும். இந்த திட்டத்தின் நோக்கம் கிளப்ஹவுஸில் தங்களுடைய சொந்த அறைகளை நடத்தக்கூடிய மற்றும் படிப்படியாக பார்வையாளர்களை உருவாக்கக்கூடிய இருபது படைப்பாளிகளை சேகரித்து ஆதரவளிப்பதாகும். இத்திட்டத்தில் பங்கேற்க விரும்புவோர் மார்ச் இறுதி வரை விண்ணப்பங்களை சமர்ப்பிக்கலாம். இருப்பினும், இந்த நடவடிக்கைகளின் செயல்திறன் குறித்து நிபுணர்கள் தங்கள் சந்தேகங்களை வெளிப்படுத்தினர். அவர்களைப் பொறுத்தவரை, பிற சமூக வலைப்பின்னல்களில் ஏற்கனவே தங்கள் பார்வையாளர்களை உருவாக்க முடிந்த செல்வாக்கு செலுத்துபவர்களுக்கு ஒரு குறிப்பிட்ட வாய்ப்பு இருக்கலாம். இருப்பினும், நிபுணர்களின் கூற்றுப்படி, கிளப்ஹவுஸில் படைப்பாளிகளின் வெற்றி மற்றும் செல்வாக்கின் அளவை மதிப்பிடுவதற்கு மற்ற தளங்களில் பயன்படுத்தப்படும் அளவீடுகளைக் கண்டுபிடிப்பது நடைமுறையில் சாத்தியமற்றது. இந்த திட்டத்திற்கு கூடுதலாக, கிளப்ஹவுஸ் நிர்வாகம் சில சுவாரஸ்யமான மாற்றங்களை அறிவித்தது - எடுத்துக்காட்டாக, பயனர்கள் இப்போது தங்கள் சுயவிவரங்களுக்கான இணைப்புகளைப் பகிர்ந்து கொள்ளவும், புதிய பயனர்களை அவர்களின் தொலைபேசி எண் வழியாக அழைக்கவும் முடியும். பயனர் வழக்கமாகச் சேரும் அறைகளின் மொழிகளை பயன்பாட்டை "நினைவில்" வைக்கும் ஒரு செயல்பாட்டை அறிமுகப்படுத்துவதும், இந்த கண்டுபிடிப்பின் அடிப்படையில், வழங்கப்படும் உள்ளடக்கத்தை வடிகட்டவும் திட்டம் உள்ளது.

ட்விச் மற்றும் பேஸ்புக் கேமிங் பதிவு

கொரோனா வைரஸ் தொற்றுநோய்களுடன் பல புதிய போக்குகள் வந்தன. பெரும்பான்மையான மக்கள் நீண்ட காலமாக தங்கள் வீடுகளில் தங்களை மூடிக்கொண்டதால், மக்கள் வெவ்வேறு விஷயங்களில் ஆர்வம் காட்டினர். கேம் உள்ளடக்கம் உட்பட ஆன்லைன் உள்ளடக்கத்தைப் பார்ப்பவர்களின் எண்ணிக்கை கடுமையாக உயர்ந்துள்ளது. StreamElements, பகுப்பாய்வு நிறுவனமான Rainmaker.gg உடன் இணைந்து, தொற்றுநோய் எதிர்ப்பு நடவடிக்கைகள் Facebook கேமிங் மற்றும் ட்விட்ச் போன்ற தளங்களின் போக்குவரத்தை எவ்வாறு பாதித்தன என்பது குறித்த அறிக்கையை இன்று வெளியிட்டது. குறிப்பிடப்பட்ட இரண்டு தளங்களும் கடந்த ஆண்டு நம்பமுடியாத 80% அதிகரிப்பைக் கண்டன - குறிப்பாக பேஸ்புக் கேமிங்கிற்கு 79%, அதே சமயம் ட்விச்சிற்கு 82%. கடந்த ஆண்டு பிப்ரவரியில், பேஸ்புக் கேமிங்கிற்கான 1,8 மில்லியன் மணிநேரத்துடன் ஒப்பிடும்போது, ​​பயனர்கள் 400 பில்லியன் மணிநேரம் Twitch ஐப் பார்த்தனர்.

.