விளம்பரத்தை மூடு

இந்த ஆண்டு மார்ச் மாதம், செக்-ஸ்லோவாக் டெவலப்பர் கேம் ஸ்டுடியோ "ஆல்டா கேம்ஸ்" ப்ர்னோவில் நிறுவப்பட்டது. ஸ்டுடியோ எதற்கும் காத்திருக்கவில்லை, சில மாதங்களுக்குப் பிறகு பெயருடன் முதல் கேமை வெளியிட்டது நத்தையைக் காப்பாற்றுங்கள். இந்த விளையாட்டிலிருந்து நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, ஆல்டா கேம்ஸ் உண்மையில் உயர்தர கேம்களை உருவாக்குகிறது. அவர்கள் தற்போது மற்றொரு விளையாட்டில் வேலை செய்கிறார்கள், அது இன்னும் ரகசியமாக உள்ளது. “சேவ் தி நத்தை” படத்தின் மாபெரும் வெற்றிக்குப் பிறகு, நாம் எதிர்நோக்க வேண்டிய விஷயங்கள் நிறைய இருக்கின்றன என்று நினைக்கிறேன். நீண்ட காலமாக, இந்த விளையாட்டு செக் மற்றும் வெளிநாட்டு ஆப் ஸ்டோர்களில் முதலிடத்தில் இருந்தது.

முழு விளையாட்டின் யோசனை என்ன? இது சிரிக்கும் நத்தையை விழும் கற்கள் அல்லது சூரியனின் கதிர்களில் இருந்து காப்பாற்றுவதாகும். இந்த புதிர் விளையாட்டு உங்கள் வசம் உள்ள விஷயங்களை எவ்வாறு இணைப்பது என்பதைக் கண்டுபிடிக்க உங்களைத் தூண்டுகிறது. முதல் சுற்றுகளில் இது நிச்சயமாக எளிமையானது, நீங்கள் ஒரு பென்சிலைப் பிடித்து, நத்தையை பென்சிலால் மூடினால் அது பாதுகாப்பாக இருக்கும். காலப்போக்கில், உங்களிடம் ஒரு பொத்தான் மற்றும் நாணயம் மட்டுமே இருக்கும் நிலைகளை நீங்கள் அடைவீர்கள். புதிர் விளையாட்டின் உண்மையான வேடிக்கை இங்கே மட்டுமே வருகிறது.

எரிச்சலூட்டும் கொள்முதல் இல்லாமல், விளம்பரங்கள் இல்லாமல், செக் மொழியில் மற்றும் அழகாக கையால் வரையப்பட்ட கேம் இலவசம். இலவசமாக வழங்கப்படும் கேமில் இந்த பலன்களை அரிதாகவே பார்க்கிறோம். உங்கள் வசம் 24 நிலைகள் உள்ளன, அவற்றின் சிரமம் படிப்படியாக ஒவ்வொரு அடுத்தடுத்து அதிகரிக்கிறது. உயர் மட்டங்களில், நீங்கள் விளையாடும் துறையில் பொறிகளை முழுவதும் வருவீர்கள். நத்தையை எந்த திசையில் இட்டுச் செல்வீர்கள் என்பதைப் பற்றி நீங்கள் அடிக்கடி சிந்திக்க வேண்டும். ஆனால் கவனியுங்கள்! மற்றவற்றுடன், நத்தையுடன் புதிரைத் தீர்க்க எவ்வளவு நேரம் ஆகும் என்பதை விளையாட்டு மதிப்பீடு செய்கிறது. எனவே, முடிந்தவரை விரைவாக செயல்படுவது விரும்பத்தக்கது. நீங்கள் முதல் முறையாக நத்தையை காப்பாற்ற முடியவில்லை என்றால், எதுவும் நடக்காது, நீங்கள் நிலை மீண்டும் செய்யவும்.

Save the Snail ஐ விளையாடும் போது எனக்கு பெரிய பிரச்சனையோ பிழையோ இல்லை. விளையாட்டு மிகவும் நன்றாக உள்ளது மற்றும் நான் அனைவருக்கும் பரிந்துரைக்க முடியும். சிறியவர்கள் மற்றும் பெரியவர்கள் இருவரும். விளையாடும் போது, ​​அழகாக வரையப்பட்ட விளையாட்டு மைதானங்கள் என்னைக் கவர்ந்தன. சில நிலைகளில், அவற்றில் வெற்றி பெறுவது எனக்கு ஒரு அனுபவமாகவும் மகிழ்ச்சியாகவும் இருந்தது. விளையாட்டில் நான் தவறவிட்ட ஒரே விஷயம் பின்னணி இசை. இருப்பினும், இந்த விளையாட்டின் மகிழ்ச்சியை எந்த வகையிலும் இழக்க முடியாத ஒரு சிறிய பிரச்சனையாக நான் கருதுகிறேன்.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/zachran-sneka/id657768533?mt=8″]

இந்த மதிப்பாய்வை எழுதும் பணியில் நான் ஈடுபட்டபோது, ​​ஆல்டா கேம்ஸில் உள்ள டெவலப்பர்களிடம் சில கேள்விகளைக் கேட்க விரும்புகிறேன். நான் அவர்களைப் பற்றி மாடேஜ் பிரண்ட்சாவிடம் கேட்டேன், அவர் விருப்பத்துடன் பதிலளித்தார்.

நீங்கள் எப்படி ஆரம்பித்தீர்கள்? உங்கள் முதல் "குழந்தை" என்ன? உங்கள் மேம்பாட்டுக் குழு உண்மையில் எப்படி உருவானது?
நீண்ட காலமாக கேமிங் உலகில் இருக்கும் நண்பர்கள் குழுவாக நாங்கள் ஒன்றிணைந்தோம். குழுவின் பல உறுப்பினர்கள் நன்கு அறியப்பட்ட கேம் போர்டல் Raketka.cz அல்லது மெய்நிகர் பொழுதுபோக்கு தொடர்பான பிற திட்டங்களில் பணிபுரிந்தனர். எங்கள் சொந்த ஸ்டுடியோவை நிறுவி கேம்களை உருவாக்கும் எண்ணம் ஆல்டா கேம்ஸ் ஸ்டுடியோவின் முக்கிய டெவலப்பரும் தயாரிப்பாளருமான அலெஸ் க்ரிஸ் என்பவரிடமிருந்து வந்தது, அவர் எங்களை ஒன்றிணைத்து எங்களை சரியான நேரத்தில் வெளியேற்றினார் :)

நத்தையைக் காப்பது எங்கள் முழு முன்னுரிமை. தலைப்பில் பணிபுரியும் போது நாங்கள் நிறைய கற்றுக்கொண்டோம், இதுவே நாங்கள் தொடர விரும்புகிறோம் என்பதை உறுதிப்படுத்தியது. Šnek இன் வளர்ச்சி 3 மாதங்கள் எடுத்தது, அதன் வெளியீட்டிற்குப் பிறகு நாங்கள் மற்றொரு சுவாரஸ்யமான முயற்சியைத் தொடங்கினோம். தற்போதைக்கு, இது மிகப் பெரியதாக இருக்கும்... மல்டிபிளேயர் மற்றும் ஆன்லைனாய் இருக்கும் என்று என்னால் சொல்ல முடியும்.

அப்படியானால் உங்களில் எத்தனை பேர் இருக்கிறீர்கள்? நீங்கள் எப்படியாவது உங்கள் செயல்பாடுகளை பிரிக்கிறீர்களா அல்லது எல்லோரும் எல்லாவற்றையும் செய்கிறார்களா?
ஆல்டா கேம்ஸ் படிப்படியாக விரிவடைந்து வருவதால், தற்போது உறுதியான எண்ணிக்கையை என்னால் சொல்ல முடியாது. இருப்பினும், ஸ்டுடியோவின் மையமானது திறன்களை ஒதுக்கிய 6 நபர்களைக் கொண்டுள்ளது - சுருக்கமாக, அவர்கள் சிறந்ததைச் செய்கிறார்கள். இருப்பினும், ஆக்கப்பூர்வமாக அல்லது கருத்துக்களைக் கொண்டு வர நாம் அனைவரும் ஒன்றாக வேலை செய்கிறோம்.

உங்கள் விளையாட்டுக்கு காட்சி முகத்தை வழங்கியது யார்?
மிகவும் திறமையான இரண்டு கலைஞர்கள் விளையாட்டின் காட்சிப் பக்கத்தில் பங்கேற்றனர். Nela Vadlejchová விளக்கப்படங்களை உருவாக்கினார் மற்றும் Adam stěpánek வடிவமைப்பை கவனித்துக்கொண்டார்.

ஆப்ஸ் மேம்பாட்டிற்கு நீங்கள் எதைப் பயன்படுத்துகிறீர்கள்?
அனைத்து வளர்ச்சியும் யூனிட்டி 3D கேம் என்ஜின் சூழலில் நடைபெறுகிறது. இந்த தீர்வு எங்களுக்கு முழுமையாக பொருந்தும் மற்றும் எங்கள் தேவைகளுக்கு போதுமான விருப்பங்களை வழங்குகிறது.

நீங்கள் விளையாட்டை இலவசமாக வழங்குகிறீர்கள். இது உங்கள் விளம்பரமா?
நத்தையைக் காப்பாற்றுவது எங்களுக்கு ஒரு சிறப்பு அர்த்தத்தைக் கொண்டுள்ளது, அதனால்தான் செக் மற்றும் ஸ்லோவாக் வீரர்களுக்கு பட்டத்தை முற்றிலும் இலவசமாக வழங்க முடிவு செய்தோம். கேம்கள் பணத்திற்காக அல்ல, வேடிக்கைக்காக உருவாக்கப்பட வேண்டும் என்ற எண்ணத்தை நாங்கள் ஆதரிப்பவர்கள், எனவே எங்கள் எதிர்கால தலைப்புகளிலும் கட்டண மாதிரிகளை மிகவும் கவனமாக அணுகுவோம்.

நம் நாட்டில் ஒப்பீட்டளவில் சில iOS சாதனங்கள் உள்ளன. இந்த தளத்தை ஏன் உருவாக்க முடிவு செய்தீர்கள்?
ஆப்பிள் சாதனங்களின் சிறந்த இணக்கத்தன்மையின் காரணமாக நாங்கள் முதன்மையாக iOS இல் முடிவு செய்துள்ளோம். கூடுதலாக, இந்த விஷயத்தில் நாங்கள் பெரும்பாலும் "ஆப்பிள் பிரியர்கள்", எனவே கவலைப்பட ஒன்றுமில்லை. இருப்பினும், இதற்கிடையில், நாங்கள் ஆண்ட்ராய்டிலும் கேமை தொகுத்துள்ளோம், ஆனால் இந்த அமைப்பில் பல்வேறு வகையான மொபைல் சாதனங்கள் இருப்பதால், தேர்வுமுறை மற்றும் அடுத்தடுத்த சோதனைகளில் அதிக நேரம் செலவிட்டோம்.

நத்தை யாருடைய யோசனை?
அட... நத்தையின் துரதிஷ்டமான விதியில் நாம் ஏன் கவனம் செலுத்தினோம்? அது தன்னிச்சையாக வந்தது. நாங்கள் எதையாவது சேமிக்க விரும்புகிறோம் என்று எங்களுக்குத் தெரியும், மூளைச்சலவை தொடங்கியது மற்றும் ஒரு சிறிய சிரிக்கும் நத்தை காப்பாற்றப்பட்டது.

பேட்டிக்கு நன்றி!

.